第1246章 创意产业

大时代之巅 荒野悲歌 1694 字 1个月前

罗德尼道:“英国的电影退税政策,除了上述的一些作用之外,还有最重要的一点,就是扶持英国本土的‘创意产业’的发展。”

“创意产业……”

周不器茅塞顿开。

“创意产业”这个词,就是英国人搞出来的,没想到这最初并不来自游戏产业,而是来自影视产业。

对啊!

两者异曲同工!

做游戏有很重要的一个基础条件——特效画面。

这背后运用到的技术和创意思维,跟为特效电影制作特效画面几乎一模一样,只不过没有电影特效那么高端。

英国只要拿出全世界最好的退税政策,把好莱坞大片的特效部分都拿到英国来做,就可以把本土的特效产业做起来。而这个产业,又可能更好的地展为创意产业,为互联网相关的游戏产业提供基础设施、技术服务和人才保证。

英国连好莱坞大片的电影特效都能制作,区区游戏特效,就更不在话下了。

这战略意义可比通过电影退税来解决一定比例的就业、旅游收入、扶持微小企业等问题重要多了。

这是一个科技类的大产业,某种程度上代表了一个国家的工业实力。

罗德尼进一步地解释,“过去二十年,英国在电影退税产业的扶持力度非常大,几乎所有的好莱坞商业大片,背后都有英国特效工作室的影子。”

朱俊忍不住问:“工业光魔呢?我听说这个……”

罗德尼也不尴尬,很坦然的道:“最顶尖的特效镜头肯定要由美国本土的特效公司来制作。可美国特效公司的报价太高了,而且退税力度太弱。一般性的特效镜头,完全可以外包给英国的公司来做。比如《星球大战》系列,比如最近很火的漫威电影《钢铁侠》,都有将近一半的特效镜头是由英国的特效公司制作。”

难怪他说双方已经合作好多年了。

原来漫威的商业大片,有很多特效镜头都是在英国制作出来的。

提到这一点,周不器就是内行了,说道:“电影特效的难度远远超过游戏特效。只要英国的特效公司能够参与进好莱坞大片的特效镜头制作,哪怕是最简单的特效画面,这技术水平也足以超越全世界所有游戏了。从这个角度来看,英国已经具备了发展游戏产业最基础的技术条件。”

罗德尼很高兴,“对的,周先生跟硅谷和好莱坞都有往来,你应该最懂!基础条件这边,我们已经准备好了。关于游戏产业的扶持政策,我们也在研究,会陆陆续续地出台。”

周不器笑道:“这么看来,游戏产业的确是一个很好的发展方向。我昨天还跟朱俊先生说呢,会过来投资、成立一些游戏工作室,利用好这边的‘创意产业’的资源,发展游戏产业。”

现在,形势已经很清晰了。

从逻辑上来判断,英国在游戏产业上的布局是一脉相承的,长达几十年。没有理由发展不好。

这么看来,可能就不只是九城一家游戏公司过来投资。紫微星和搜狐合作的畅游,也可以出一部分钱来英国做游戏。

国内的游戏行业发展还很落后。

主要是技术不行。

单说一点就能看出来,国产大片都要跑到韩国去制作特效,本土的特效公司根本用不上。从这也就能看出来,类似《使命召唤》《全面战争》这种精美的游戏,国内还缺乏这样的实力。英国可以为好莱坞大片做特效,他们做游戏就不会存在技术瓶颈。