周不器可不会强行利用手中的权力给她安排一个什么重要角色,她又不是干女儿,没有走后门的道理。
沈向阳也在飞机上,周不器就找他说话去了。
聊聊以色列的这家公司。
这两天,沈向阳已经做了很详细的调查,很坚定地说:“这家公司技术实力不俗,一定要拿下。微软新一代的游戏机xbox的体感控制系统,就是由他们提供的。”
周不器问:“什么是体感控制系统?”
沈向阳道:“就是身体遥控的一种游戏方式,玩家佩戴上智能感应设备,利用这套系统的光学式立体空间智能识别和自动跟踪技术,对人体的真实运动状态进行识别、跟踪、量化,然后把人体动作映射到游戏里……”
“我去,这怎么跟拍3d电影差不多?”
周不器很惊讶。
前几天去卢卡斯影业考察的时候,他们就专门地演示过《阿凡达》电影的拍法。
就是演员身上穿着一些智能设备,然后通过一系列的技术来捕捉、跟踪、识别演员的动作,再通过双目摄像机的抓取成像,然后就可以呈现出3d立体的异形演员的动作影像了。
沈向阳笑着说:“逻辑其实都差不多,就是实现的过程不太相同。卢卡斯影业的3d呈现采用的是双目技术,以色列的这家公司采用的是结构光的散斑技术。”
“散斑技术?”
“嗯,散斑结构光,大概就是同时打出几万个离散分布的红外点阵进行深度探测,捕捉玩家的体态,从而反映在3d游戏里。这是更复杂、更高明的一种方式。”
“不能吧?游戏还能跟电影比?”
“这不一样,那天在卢卡斯影业的时候我就问清楚了。”对沈向阳来说,这都是小儿科,可以很轻易地理解,“结构光的反馈结果是实时的,要直接反馈在玩家正在玩的游戏里。拍电影不是实时画面,会有后期制作的环节,需要特效人员一帧一帧的处理。”
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周不器有点头晕,“那到底哪个效果好?”
沈向阳道:“结构光好啊,好到可以实时呈现。双目技术的优点是成本低,技术简单,但画面很粗糙,那天在卢卡斯影业你没看吗?那些实时处理的画面分辨率都极低,跟八十年代的游戏似的,所以需要更多的后期特效处理。”
“我就一个要求,《侏罗纪公园》的恐龙一定要拍好,要比阿凡达里面的动物3d效果更惊艳。”
周不器暗叹一声,感觉太复杂了,不想再过多参与技术上的事了。
沈向阳笑着说:“电影特效的制作逻辑其实一点都不难,真实的强过抓取的,抓取的强过无中生有的。”
担心大老板不理解,他还专门解释了一遍。
特效是越真实越好。
就比如电影里恐龙的画面。
最好的效果,是找到一只活体恐龙来拍,一切都是实拍,这当然就是最真实的。
如果不能实拍,就要抓取。
比如让一个人扮演恐龙,然后利用传感器等智能设备和体感系统装置,去捕捉这个假恐龙的一举一动。霸王龙和小鸡很像,就可以找一只小鸡,让小鸡随便跑随便动,然后去捕捉它的所有动作。
然后经过后期处理,把假恐龙变成真恐龙,把小鸡变成霸王龙就可以了。