主要是以“fifa”和“pes”为营销的卖点。
借鸡生蛋,借着这两个强大的品牌去强化玩家们对“2k”的印象。
过个三四年,等玩家们熟悉了《fifa2kpes》这款足球游戏了,就可以适当地改名了,把“pes”改成更准确的“football”,叫做《fifa2kfootball》。
这就完成了品牌的转移。
从核心的“pes”,转到了“fifa”和“2k”身上。
接下来几年,继续这种思路。
一步步地强化“2k”的品牌属性,弱化“fifa”的影响力,就是在游戏的营销和主界面的设计上,要以“2k”为主,“fifa”为辅。
要利用“fifa”的权威性给“2k”做推动力。
游戏再次改名,就叫做《2kfifafootball》了。
到了这个时候,“2k”这个品牌就靠着足球游戏建立起来了。
最开始,玩家们会选择玩这款游戏,一部分是因为“fifa”的吸引,一部分是因为“pes”的吸引。慢慢地,就要去“pes”化,要弱化“fifa”的存在感,以“2k”为核心。
玩家们是因为“2k”,才认准了这款游戏。
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到时候,别说国际足联想狮子大开口地来勒索畅游了,国际足联要是表现不好,畅游说不定主动跟他们脱钩了。
“fifa”的商标,对这款游戏的实际价值已经微乎其微了。
这款游戏的最终名字,应该是《2kfootball》。
就像《2k篮球》《2k橄榄球》《2k棒球》《2k美式摔跤》一样,应该叫做《2k足球》。
所以,畅游一定要完成对take-to的收购。
畅游太年轻了,发展时间太短了。
底蕴不足。
很多事情如果自己从零开始搞,那就太慢了。
想要快速地在一些核心游戏的市场里抢下地盘,最好的办法就是以空间换时间。拿下《实况足球》的版权,买下“2k”的商标,未来有效地整合起来,齐活!
周不器跟任羽辛一起,顺顺当当地跟科乐美签下了一系列围绕着《实况足球》的合同。以及一份战略增资的协议,科乐美要向畅游定向增发4%的股份,拿到2亿美元。
不过,周不器来都来了,总要有一些额外收获才行。
周不器就又临时起意,说想要以200万美元的价格,买断《魂斗罗》和《赤色要塞》两款游戏的手游版权。
这要求着实无理。
可是,人家都是世界首富了,总不能彻底地回绝。
上月拓也很犹豫,看看老爹。
上月景正也有些生气,不过现在他承受的压力太大,外部舆论汹涌、内部管理矛盾,让他都要被迫辞职了,他实在没心气跟周大老板来较劲了,很为难地说:“只能选一款!”
周不器笑着说:“价格呢?”
上月景正瞥他一眼,“得加钱!”
《魂斗罗》这款老游戏,早就在科乐美的仓库里了,都过去多少年了,没什么人玩了。
这是科乐美一贯令人诟病的老传统了。
一旦开发出来了某一款爆款游戏,然后所有的事业部就开始启动,要把这款游戏的所有价值都榨干。