弗洛林很惊喜地说:“完成收购了吗?”
周不器道:“初步意向已经达成了,估计美国那边已经放出消息了。”
弗洛林道:“要是这样,那不如就解约算了。”
周不器微微一怔,“解约金是多少?”
“上一年交易额的20%,300万美元左右。”
弗洛林觉得这是一笔巨款了,可是放在畅游这样一个游戏巨头面前,这就是挠痒痒。
周不器干脆利落,“那就解约!我们要成为世界上最大的赛车类游戏的开发商,别在这种微不足道的小事上分心。不畏浮云遮望眼,自缘身在最高层。”
他念了句诗。
好在王半山的诗词风格比较古拙、朴素,意思比较简单,遣词比较直白,直白地用英语表达出来就行了,不存在理解门槛。
弗洛林笑着说:“take-two旗下的王牌游戏,就是《侠盗猎车手》,这是目前全球销量最高的赛车类游戏。”
周不器道:“双方可以结合,take-two下还有一个知名的体育运动品牌‘2k’。恰好codemasters这里有f1的商标,不妨跟2k的品牌结合起来,不妨把《f1赛车》系列改版为《2kf1赛车》。”
还有后半句没说。
就像《2kfifa足球》一样。
做产品,是业务层面;做品牌,是战略层略。
周大老板更关心的当然是要把“2k”的品牌给做起来。就像国内的企鹅的很多游戏似的,都要挂上“qq”的品牌。
早期的时候,是靠着qq的流量引导。
等发展起来之后,就不是简单的流量支持了,而是品牌保证。同样类型的游戏,qq系的游戏就是比其他的游戏更优秀。
慢慢的,“qq”的游戏品牌就打造起来了,只要挂着“qq”这个title的游戏,往往都能够在市场中获得一定的成绩。
玩家们出于过去对qq品牌的良好认识,延伸到了新的qq系的游戏中。
周不器作出了“解约”的决定,这事基本也就解决了。
不过,这只是业务层面。
还有情绪层面呢!
如果是卡尔·伊坎那样的资本家,就不会再有更多的操作了,没有任何情感因素的掺杂。被人扇了一耳光,如果有利可图,就扇回去;如果扇回去了没有利益,那就不扇。资本运作最忌讳的就是意气用事,报复的思维都太low了,一定要残忍、冷酷才行,不仅是对别人冷酷,对自己也要冷酷。
如果扇回去会让自身利益受损,那就更不能打击报复了。
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周不器不是那种资本家。
企业家如果只是以利益来衡量全部,那就一定不是伟大的企业家,意气用事既是缺点也是优点。