钟无艳

运河岛 运河岛 1337 字 2个月前

为了练习钟无艳的使用,我再次玩了人机对战,结果在人机对战里我都玩的非常勉强。她是一个坦克英雄,和阿古朵相似,血条都会额外的增加一段颜色不同的部分来表明额外的血量,然而我并没有发现她的坦度有多高。血条总是告急,导致明明是用来追击敌人的位移频频被我用来跑路。

小主,

实际战斗的时候,基本上我的做法就是不断地灵活的运用位移,打一下跑一下再打一下。

这个英雄给我一种用起来十分别扭的感觉,作为一个坦克找不出抗伤害的办法。

几局下来,我好像对于怎么用坦克类的英雄并没有特别弄清楚,或者说一直没弄清钟无艳的正确玩法,导致我玩钟无艳的时候,并不能够承受多少伤害就会毙命。阿古朵有头熊,但是钟无艳没有熊可以用,又不能治疗,残血之后没什么办法。

至于打一下用位移跑路然后再打的做法,我觉得对于输出英雄来说没多大问题,但是作为一个坦克,被打了之后跑路好像并不是十分合适,可如果不跑路又只有死路一条了。

也可能我不太习惯这种近身作战的英雄,之前玩亚连玩的也不太好。

有一说一,这个石化的控制技能还是不错的。打出来了之后顺势攻击,是可以给敌人造成不错的伤害的,如果如果团队的输出就在跟前那就更好了。不过这个石化不是固定出发的,是随机的。

这几局的整体体验就是,除了位移用着比较顺手之外,其他的技能好像一直就没有很好掌握,英雄的整体玩法也不了解。

基本上最后就变成了团队需要我冲上去的时候,敌人英雄来了我就开技能三冲着他们大锤一顿。他们要是在这个过程之中被石化了自然很好,团队输出会补上去;如果他们没有石化而技能结束了之后我位移逃不开,就只能毙命当场了。

最终钟无艳的5局对战也做完了,任务也完成了。尽管如此,我觉得我上手玩过的这几个英雄里,玩的局数偏多的英雄之中最难用的就是钟无艳了,就我目前看来可能是我没有弄清楚这个英雄的特点。这个英雄依旧处于一种用起来非常不顺手,在多人对战时不到不得已不会选的状态。

与此成对比的是阿古朵,阿古朵的任务做完之后,我感到对玩法有些掌握,也不排斥使用,是愿意在对战是考虑选她的。