在怪兽卡片的数目日趋增长,原本的卡盒也都理所当然地升级容量,甚至连造型、材质都有所变化的当下。
奥默手里拥有瞬移、闪现、传送之能的卡片,也早已不只是美菲拉斯。
作为最惯用,低消耗,无精神负担的选择,美菲拉斯自是最高的性价比,但若是真正的赶时间,那瞬移无前摇的杰顿就会沦为他的首选。
但这里也存在一个问题,在于杰顿的瞬移距离有限。
说是视野所及就只是现实中的视野所及,而不是你望着屏幕里的风景就能跳到那儿去。
新入手的海帕杰顿卡片算是大大优化了这一掣肘,那随心所欲的瞬移与范围惊人的起效范围,大有成为奥默代步新选择的趋势。
可海帕杰顿的瞬移是以极短时间,短到只有一帧的涡流虫洞制造、跨越,并在几乎同时的目标点展开另一道涡流虫洞出口。
在身躯从中显化的一瞬,功能强大的brain core/脑核心就已然处理完成了新环境的一切信息。
不仅不会出现站立不稳的低级问题,甚至还能无缝衔接动作——若在战场,就能有那瞬移的同时无延迟提肢打击的画面,尽显海帕杰顿作为生物兵器之极致的恐怖反应速度。
但显然,在并未直接显化身躯的前提下,所谓的brain core/脑核心只是空谈。
奥默当年用加拉特隆的算力理解公式就是用的自身硬件,以至于当场体温拉起,险些送医,如今手握更加高配的吉尔巴利斯,也曾在小奥默在年前的那场计划制定上尽显局限——即便是在梦里,也仍是得写会儿歇会儿,与其说是贪图令的膝枕,不如说是单纯血肉苦弱的部分体现。
虽说湿件也算是早年科幻的常客,在联邦的科技演化中也曾短暂出现,只是被过快的科技攀升盖了过去,迅速成为了科幻作品里的落后之物,而克西亚行星的人工头脑,显然就是能轻易淘汰湿件的造物。
于是奥默也尽量只用它来强化演算,而不是直接用它推至演算的极限。
某种意义上,这算怪兽卡片间普遍存在的,专为那些专业但又专业得并不彻底的使用者起效的陷阱。
毫无疑问,青铜段位的初心者压根不会想到动用怪兽卡片的其他能力,他们只会要么变身,要么捏着卡片释放那颇具破坏力的能量招式。
属于是只会使用一键宏傻瓜模式的类型。
而黄金乃至以上的使用者,则会在探索怪兽卡片更多可能性的同时,在生命形态差异有着足够的自觉。
诚然,怪兽卡片的确是相对完整地凝结了一整个生命体的资讯,能轻易将一些怪兽所能造就的,本不存在的‘现象’再现而出。
但那样的再现效果显然相当有限。