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一血的系统播报回荡在峡谷上空,余音还在场馆里打转。
灵儿整个人从椅子上弹起来,胳膊碰翻了面前的台本,纸页哗啦啦散了一桌。
“等等!等一下!”
她的手指戳向大屏幕上正在回放的慢动作画面。
帧数被拉到了最慢,每一帧画面之间的间隔清晰可辨。
画面里,不知火舞的闪现光效已经亮起,身体的轮廓正在向后方位移。
但在位移生效的前一帧,太乙真人掌心的金色能量球已经完成了主动引爆。
判定先于位移。
伤害落地的那一帧,不知火舞的血条归零。
闪现确实触发了。
不知火舞的尸体倒在了闪现落点的位置,比原来站的地方远了半个屏幕。
但人已经死了。
灵儿盯着回放看了两遍,脸上的表情从惊愣转成了说不出的复杂。
“花卷的闪现……”
“交了!”瓶子把保温杯放下来。
语气干巴巴的。
“但没用上。”
“不对,用上了!”李九在旁边摇头。
“闪现成功位移了,花卷的尸体确实飘到了半屏之外。”
他把战术笔在桌面上转了一圈。
“只不过,闪到新位置的时候,人已经凉了。”
瓶子接过话头。
“标准的闪现移坟。”
这四个字从瓶子嘴里蹦出来时,场馆里零星传来几声没忍住的笑。
“闪现移坟”这个词在玩家圈子里流传已久,指的是那种临死前慌忙按下闪现、却只改变了死亡地点的悲惨操作。
多数时候出现在低段位的搞笑集锦里。
但今天。
KPL世冠总决赛。
WB战队的首发中单花卷。
职业赛场上,来了一出教科书级别的闪现移坟。
灵儿看着回放帧里不知火舞的尸体躺在闪现落点,位置偏了半个屏幕,跟战斗发生的地方隔了老远。
她张了张嘴。
“苏成是怎么做到的?”灵儿回头看李九。
“花卷按闪现的时机不算慢,在不知火舞残血的情况下,闪现是正确的选择,但苏成的引爆时机卡得比闪现还快。”
李九把回放画面暂停在关键的那一帧上。
“关键在‘主动引爆’。”
他用笔尖在屏幕上画了一个圈,圈住了太乙真人手掌上正在膨胀的能量球。
“太乙一技能‘意外事故’有两种引爆方式:蓄力到满自动炸,或者中途手动按下引爆,苏成选的是第二种。”
李九的笔从太乙画到不知火舞。
“花卷当时血量已经见底,他只有一个选择就是闪现,苏成也清楚这一点,所以他不等蓄力蓄满,在花卷按下闪现的同一帧,手动引爆了炉子。”
瓶子补充了一句:“伤害判定的优先级高于位移判定,也就是说,在同一帧内如果伤害和位移同时触发,系统会先结算伤害。”