从苏成在频道里说“到位了吗”开始算,到他回复“到了”,中间只隔了不到两秒。
然后苏成的太乙真人就动了。
闪现贴脸。
第一发意外事故在零距离引爆。
向鱼从河道绕出来的时候,花卷的不知火舞已经被连续轰击掉了大半血量。
他的弈星棋子落下去的那一刻,减速命中,不知火舞的二技能位移被拖住了。
然后苏成的最后一发意外事故收掉了人头。
整个过程干净利落。
但让向鱼回味的不是这个。
让他回味的是苏成问他“到位了吗”的那个时间点。
那时候,太乙真人还在兵线里跟花卷对轰,一技能一发接一发地往不知火舞身上砸。
每一发都中了。
每一发中的时候,苏成的走位都在变,不是简单地追着人跑,而是卡在一个很微妙的距离上。
近到能保证意外事故命中,远到花卷的技能刚好够不着。
那四发意外事故不是瞎轰的。
是磨血用的。
从一开始,苏成就没打算靠一技能的消耗来杀人。
四发意外事故把不知火舞的血量压到了一个特定的线,一个“闪现加一发意外事故就能收掉”的线。
在磨血的过程中,苏成就已经在问他到位了没有。
也就是说,从第一发意外事故开始,苏成的脑子里就已经有了完整的击杀链:
先磨血、等弈星就位、闪现贴脸、引爆收人头。
四步棋。
第一发意外事故落下去的时候,第四步就已经想好了。
向鱼看着太乙真人在中路兵线里晃悠的矮胖身影,手指在手机屏幕上无意识地划了两下。
打了这么多年职业赛,跟过不少队长和指挥,向鱼自问对比赛节奏的把控已经算是一流水平了。
但苏成对时机的理解跟他完全不在一个维度上。
不是说操作有多恐怖。
那四发意外事故的走位很精妙,闪现的时机也压到了极致。
可拆开来看,每一个单独的操作都在职业选手的正常范畴内。
厉害的是串联。
是他在第一秒就能看到第十秒的画面。
在花卷血量还满的时候就计算好了最后一发引爆的时机。
在向鱼还没到位的时候就预判了弈星的棋子落地位置和不知火舞的逃跑方向。
每一步都掐在了正确的点上。
不早也不晚。
多一帧花卷跑了,少一帧伤害不够。
偏一个角度弈星的减速打空,快一秒向鱼还在路上。
每一个变量都被提前算进去了。
向鱼的弈星在中路停了一下,棋盘悬在半空,棋子在指间转动。
他在中路打了两个赛季,跟过的搭档不下十个。
有的指挥