“希望两位新伙伴的家伙,也能为旅行者们带来更多更有趣的经历。”
“有关他们的故事,我们也盼望着各位旅行者能够早日来游戏中进行体验吧。”
看到魈出现在卡池,水友们纷纷调侃起来。
“魈:没想到吧,我是年货。”
“懂了,海灯节年兽。”
“等了四个卡池的魈!”
“胡桃呢?胡桃都多久没有复刻了哦!”
新版本的卡池介绍完之后,编剧也完成了自己的解说任务,到了退场的时候。
接下来上场为观众们讲解的是关卡设计师和场景美术。
场景美术开口道:“在璃月进行着热闹的海灯节的时候,我们也会为旅行者们献上须弥的新区域——千壑沙地。”
“3.4版本和3.1版本一样,也是属于须弥的沙漠部分……”
听到有新地图,水友们顿时兴奋起来了。
“好欸!是新地图!!”
“永恒绿洲沙漠时候出来?”
“蒙德:那我呢?”
场景美术也开始讲解,“新地图给旅行者们的体验会和之前的沙漠地区有所不同,除了基本的沙漠元素,美术还以龙卷风为锚点,让新地块整体呈现旋涡状来增强差异性。”
“在设计新的沙漠场景时,我们围绕两个核心展开。”
“第一个是『紧张感』,相比于南部沙漠,由于受到中心巨大龙卷风的影响,偶尔会刮起强烈的沙尘暴,同时能见度也会由于沙暴而变得更低。”
“随着越来越靠近沙暴中心,沙暴感就会越强,旅行者也将会遇到更加恶劣的环境。”
“我们不仅要制造出沉浸感,更要考虑旅行者们的游戏体验,所以制作团队也在其中进行了不断地尝试和体感迭代,最终呈现出这片全新的区域。”
水友们看到屏幕上演示着的巨大沙尘暴,都开始期待起来。