设计师:“其实我们其实是提供了一种类似『附身』的这样一个机制,可以让旅行者在纳塔的区域内,去通过『附身』的这样一个机制,去获得这些龙的操作权,不同的龙也会精通不同的探索本领。”
“至于我们在纳塔会不会有飞行的可能,我只能说,大家可以敬请期待纳塔后续的版本里面我们给大家提供的内容。”
观众们已经开始期待起来了。
“我懂了,是化龙妙法!”
“这回玩到真《原魔》了!”
“山里灵活的龙!水里灵活的龙!”
“懂了,这些龙都是赛博科技龙,都带着虚空终端(”
在战斗设计师讲述完了一些关于纳塔角色的移动方式的创新之后,接下来的ip设计师则开始介绍纳塔的龙的设计来源,以及人和龙之间的相处模式。
ip设计师:“在纳塔的部族当中,龙被纳塔人视为自己的家族成员,就有点像我们养的猫猫狗狗一样,龙其实就是纳塔人的伙伴。他们一起生活,一起战斗和工作,彼此信任,也彼此照顾。”
“虽然纳塔的人和龙伙伴之间没有办法直接用语言相通,但是长久的相处也能够让他们能够明白彼此的心思和一些习惯。”
“那么我们的旅行者在拜访各个不同的部族的时候,就可以发现纳塔人和龙伙伴相处的方式可能也会有些不一样。”
“就比如说在我们马上要接触的第一个部落『回声之子』中,稳重可靠的嵴锋龙伙伴会帮助它们的部族成员挖掘宝石和矿物,或者在山洞当中去开辟通路。而同时它们的爪子和钻角,就很需要人类伙伴的照顾。”
玩家们已经开始期待起来了。
“土木龙()”
“盲猜到时候会有一个支线任务,写的就是人类伙伴不会照顾他的龙。”