“天动万象,山海化形,荒地升星,璨若烈阳!”
“听凭风引,且听风吟,千风涤荡,温门永存!”
“芙芙小蛋糕!”
“冰神:我没有被邀请。”
祝福环节结束之后,市场设计师又介绍起了最后一项更新和优化。
“在之前的版本中,我们推出了一个常驻玩法『幻想真境剧诗』,那么在这几个版本期间,我们也收到了大量的玩家反馈,我们非常关注玩家对这些内容的建议,并且有很多玩家的建议,其实给了我们迭代的灵感。”
“所以我们从4.8开始,就一直在对这个玩法进行调整,那在接下来即将更新的5.0版本当中,我们全量重新设计了玩法当中的『奇妙助益事件』。”
“在新的版本当中,这些事件将根据当期的三元素所对应的反应体系,进行有效清晰的策略引导。”
“简单来讲就是,当玩家们拿到这个助益的时候就已经知道它应该给什么样的队伍使用了。”
“之前的时候,可能许多玩家对于这些助益的效果并不是很明白,这也是很多玩家的一个真实反应。”
“而在这次更新之后,这些助益事件也将提供非常强大的特殊元素反应机制,也就是贴合原有的反应体系去制作的,即使玩家对自己手头能够出战的角色机制不够了解,他也能够简单地通过元素搭配,来展开有效的进攻策略。这其实是我们设计每一期元素主题的初衷。”
“当然可能会有玩家感到疑惑,在设计了这么强大的体系增益之后,会不会导致这些玩法越发的没有挑战性?”
“所以在5.0版本,我们对于追求更高难度的挑战者,也会开启新的『卓越模式』,在『卓越模式』当中所对应的奖励内容也会增加。”
“所以也希望玩家能够持续地对我们后续推出的玩法不断地提出建议,我们会及时地收集,并设法不断地完善这些游戏的体验。”
听完这些改进方案之后,玩家们聊了起来。
“下次还填非常简单!”
“感觉是抬了一手调香师。”
“全角色80级以上的表示幻想诗比深渊简单多了。”