在背包里同时也装有一把石镐,和不少的食物、火把,这些都是为了这次下矿洞做的准备,总不能费了这么大劲下去,真的只挖一块金矿就回来吧。
在这里就不得不说一下矿洞的问题了,挖得太深了,导致自己下矿的难度急剧上升。
出入矿洞不方便,导致方瞳对下洞挖矿很是抗拒,这次要不是黄金的刺激,还真不一定有动力再次下洞来着。
东西准备齐全了,方瞳直接便出发了,一路上还一直在打掉火把,重新放置火把刷新持续时间。
还真别说,昨天的一时兴起,重置时间的办法还真管用,到现在这个火把还是持续点燃的状态。
一路下坡来到80多米的地下深处,方瞳算是体会到为啥说上山不难下山难了。
这一路蹦跳着下台阶,还得兼顾着重置火把时间的工作,这不断的弯腰起身,再加上跳跃落地的冲击力,给自己整的是腰酸,腿也酸了。
不过幸好空间里有不少的苹果,可以给自己补充营养,缓解疲惫。
对哦!还没查看饱食度属性呢!
方瞳拿出来一个苹果开始啃,顺便开始询问中枢控制台。
“控制台,饱食度是怎么设定的?”
【饱食度,生灵吃掉的食物也是含有能量点数的,吃掉对应数量的食物,消化后就可以获得对应数值的能量点数。】
“还得消化?我怎么没感觉到,这不是吃了就有效果吗?”
【在新世界之中,默认开启了所有生灵快速消化的规则,可以帮助世界内生灵快速演化。】
好家伙!果然是处处设定有惊喜啊!
对了得看看苹果的能量点数。
【物品:苹果
所属插件:初始
展开信息:
……
物品能级:1
物品能量:0.1
……
】
好吧!不能抱有太高的期望,一个小小的苹果而已,0.1想来也不少了。
“我吃10个苹果,是不是我的能量点数就可以增加1点?”
【生灵的固定能量点数增长,需要配合一定的锻炼,把动态的游离能量转化为固定的生命基础,这样才能提升基本能量点数。】
加强锻炼么?好吧听起来很科学……
啃苹果也就是2分钟的事,吃完苹果后,感觉疲惫感明显好转了,就接着前行。