现在方瞳的两种基本属性都接近40点了,对应到这种普通的攻击伤害之中也是很厉害的。
【界主:方瞳(甲四类碳基人类)
能级:1
生命能量:39
灵魂强度:1阶39.2
精力:3
护甲:0
防御力:2
徒手伤害:3】
方瞳还专门的探究过这个属性,其实逻辑很简单。
护甲,顾名思义,不过方瞳没有在新世界里合成那些装备,所以是0。
至于防御力,也很简单,普通人的默认防御力是1点,而方瞳却是突破了一次极限,所以现在的默认防御力是2,如果回头再次做出突破就再加2点,第三次突破加3点,依此类推。
徒手伤害,就是根据方瞳的生命能量来进行换算的,每10点能量加1点徒手伤害。
这些个设定,都是世界生成初期,游戏系统遗留下来的特性。
方瞳在研究过后,觉得挺有意思的,便没有关闭这个功能。
毕竟这些怪物也是一些物资产出的途径不是,比如骷髅掉落的骨头,就是一种很好的肥料,可以直接促进新世界中作物的生长速度。
至于腐肉嘛,方瞳并没搞清楚这玩意有啥用,只是下意识的都收集了起来。
虽然方瞳根本每主动猎杀过这些怪物,但现在仓库里也积攒了有几十个了。
而且方瞳还专门在世界信息里查询过这些怪物是怎么出现的。
原来这些怪物也都是世界规则在设定下的产物,只要在黑暗的环境中,低于设定标准的3成亮度,便会有概率在黑暗处生成一个怪物。
这些怪物是直接由世界能量凝聚出来的,属于一种无智的傀儡个体,只有呆板的行为模式。
所以,方瞳在弄明白了这玩意的原理之后,便更加的肆无忌惮了。
新世界里的晚上,只要把围栏给架好,这些个怪物就只能在栏杆外干瞪眼了,根本毫无威胁可言。