模具,这玩意肯定是用来制造东西的道具,在方瞳了解到的现代知识中,这玩意一般是用来加工金属或者塑料等材料的,哪有用木头的,木头根本承受不住那些材料的破坏。
要知道,模具的使用条件一般都是高温、高压的,不然怎么能轻易的加工金属和塑料呢,这两样凝固后都是挺结实的。
所以这个木制的模具只能用来加工木制的道具了。
其次还得要思考这个模具怎么才能利用起来,难不成也用现代工业中的那套流程,什么高温吹塑、锻造、挤压成型啥的?
忽然方瞳就想到了这玩意原本的来路,‘压印’积木!,貌似人家本身就是压印出来的。
不过来到了新世界,还得经过一番适应性的改造才行。
模具有了,而且看了下合成配方,材料很简单,就是两个木棍、两个木板,一次性能出4个模具。
那么就得考虑在新世界里压印的方法了,‘压’这个过程肯定是要用重物的,方瞳立马就想到了铁砧,要知道这玩意可是由3块铁块和4块铁锭弄出来的,重量非常的实在,用来压东西太棒了。
还有就是怎么压的问题了,要想做出对应的工具,那肯定是要用到对应的工具模板了,方瞳想了想,一个好主意出现在了脑子里。
反正都是合成,直接把铁砧、目标工具、还有模板一起放在工作台上,按照次序摆出压印的形象或许是个不错的办法。
方瞳一直觉得工作台上这个九宫格的合成逻辑很是形象,像是常用的工具合成配方来说,就像是镐子的合成,需要在最上方排放3个木板当作镐头,下面放置2个木棍当作把手,这种像是象形字般的摆放逻辑,很符合要合成物品的构成和材质直觉。
于是方瞳的对于这个模板的合成利用展开了一番研究,并且通过添加合成逻辑的办法,把这个合成配方加入到了新世界之中。
终于方瞳获得了几个常用工具的合成模板,像是镐子模板、斧子模板等物品。
模板有了,接下来就是加工部件了。
还是通过工作台顺序摆放的办法,消耗了4块木板,才合成出来一个木镐。
但是这么一算好像并没有提高工具的制作速度,也没做到节省材料,只能说是绕了一圈,又回到了终点。
方瞳这么一想不对啊,自己岂不是做了无用功了,不行还得改!
刚好现在无事可做,方瞳便陷入到了对于工具合成的研究中去了。
幸亏现在方瞳有着大量的资料可以参考,结合了大量的现代模具加工工艺的思路,用了一下午的时间,方瞳成功搞出来一套基于木制模板的工具加工工艺。