陈默等级提升到10级后,他现在的物防已经达到了930点。
根据玩家的防御计算规则和怪物防御计算规则的区别。
千年古树妖这一鞭子下来,倒并不会直接抽掉陈默攻击力和防御力差值的一千多血量。
这一鞭子下来,被防御抵消后,陈默也就只会掉657点生命值。
对于如今已经血量高达两万多的陈默来说,损失657点生命值,对他来说损失并不多。
可怎么着也接近3%左右的生命值了。
只要伤害能够超过1%的生命值,就会产生痛楚,高过这个数值越多,痛感也就越深。
当然,陈默现在也不止930点防御力这么简单,他现在可是有虚空净化效果给自己疯狂刷净化次数,达成强效净化疯狂给增益效果的。
之前只是C级和B级品阶的净化光环,给的C级,B级增益,就已经让陈默的属性相当强大了。
现在已经达到A级品阶的净化光环,净化特效给的可是A级的增益。
A级增益可以提升60%的全属性、减伤。
提升60%属性后的防御力已经高达1488点了,加上60%的减伤效果(对怪物最高生效50%),千年古树妖对陈默的伤害也就只能达到276点伤害而已。
276点伤害,对比陈默的总血量,也就1%多一些。
伤害量是不大,也没啥威胁性,但只要超过了1%就会产生痛楚,1%的伤害,一藤条下来,被抽打的地方还是会一阵隐隐作痛的。
这感觉并不好受!
“看来以后还是不要以身犯险的好,虽然不怕死,可这痛还真是不好熬啊!只是1%就能够这么清楚的感觉到痛楚了,这要是一次打我10%,我不得痛死?”
一想到自己要熬这种痛楚接近百下才会死,陈默就觉得还不如不用这血爆效果算了。
反正伤害光环的伤害能力已经足够了。
刚刚千年古树妖抽打陈默这一下攻速极快,基本上也就0.5秒左右的时间便完成了攻击。
可陈默的光环伤害效率更高,如今已经达到了A级的伤害光环,已经拥有0.4秒每次的伤害效率。