这样的设定一下就让游戏的玩法得到了升华,和其他纯恋爱AVG游戏拉开了差距。
而且因为这一世游戏是由RED公司设计、恶龙公司代工。
作为一个拥有《光明力量》《皇家骑士团》《超级机器人大战》《积木大作战》等多款战旗游戏的公司,恶龙对于战旗战斗可是拥有丰富的制作经验。
比起前世略显简单的战斗系统,以及因为制作经费不足,各个大同小异、只是换了颜色的光武造型,恶龙进行了大刀阔斧的改革。
恶龙不仅重新设计了七台更能体现人物特色的光武,更是结合每台光武的特点,特别制作了全新、完全不同的合体技能招式动画。
充分体现出了每个角色特点以及和大神一郎的不同羁绊。
而在游戏战旗部分难度上,更是进行了一番调整,让游戏的战略性更强了,玩家需要通过几台光武的配合,才能顺利通关。
一些关卡更是需要触发大神一郎和特定女主的羁绊,才能更加轻松的通过。
当然为了照顾纯AVG剧情玩家,游戏同样增加了一个‘轻松’难度选项,可以让游戏战斗部分更加轻松,让玩家更能沉浸体验剧情,并不会有任何‘惩罚’。
可以说在恶龙的代工、在刘川的特别监督下,《樱花大战》完全弥补了前世的一些剧情、系统设计上的缺点,变得更加完美。
而游戏在九州地区福冈市,首日超过3000份的销量,也足以证明游戏的优秀。
虽然3000份的成绩并不起眼,但这仅仅只是福冈市的销量而已。
随着樱花的盛开,随着越来越多的城市开始贩卖《樱花大战》游戏本体,随着这一世《樱花大战》发售在GP主机这台普及率更高的主机上。
刘川觉得这一次《樱花大战》的销量不说突破100万,但至少可以超过前世SS主机上55万份的成绩。
毕竟作为一款AVG恋爱+战棋游戏,即使再优秀,它的游戏粉丝体量也在那呢,很难达到RPG游戏的销量。
虽然这样分散的销售方式浪漫归浪漫,但是却很难在游戏周销量榜上有亮眼的成绩。
但也无所谓了,毕竟对于《樱花大战》来说,游戏销量仅仅只是它营收的一部分,甚至只是小头。
就像《机战》是模型的广告一样,《樱花大战》同样也可以看成是一部‘樱大战’文化的广告。
在游戏之外,‘花组’公演、各种周边产品、文化产品,可都能给恶龙与RED公司带来丰厚的回报。
就在《樱花大战》游戏登录福冈之时,在铃花公司的推广下,《樱花大战》的相关文化周边产品,早就登录霓虹国各地,开始贩卖起来。