对于卡普空的蹭热度行为。
刘川并没有太过在意,反而希望卡普空多蹭一些。
毕竟种行为并不会对《生化危机》的实际销量造成多大影响。
而且前世《生化危机》原本就属于卡普空,更是拯救了财政不佳的卡普空公司。
这一世因为自己抢走了卡普空的众多IP,刘川可是一直担心财政不佳的卡普空会不会因此而破产呢。
所以恶龙一直通过合作的方式帮助、扶持卡普空。
联合开拓《洛克人》IP,合作举办斗剧、开发《铁拳》,劝说卡普空放弃自己CPS系列基板的开发,为卡普空提供更多技术支持。
刘川并不希望这个第三方铁杆盟友‘意外身亡’...
作为和恶龙羁绊最深的第三方,卡普空就是恶龙在第三方游戏圈的一个活广告。
只有卡普空活的越好,恶龙硬件平台才会对其他第三方吸引力越大。
恶龙要证明给所有第三方看,跟着恶龙混,大家都有肉吃!
而对于卡普空的公布的两款新游戏,刘川同样也很期待。
《龙战士》系列虽然名声不显,但也算是卡普空众多动作游戏中,一款难得的经典RPG游戏了。
虽然游戏并没有达到卡普空预期的挑战《最终幻想》《勇者斗恶龙》的高度,但游戏品质也还是很高的。
尤其是《龙战士3》这部作品,前世也算是PS主机平台早期优秀的RPG游戏了。
至于巧舟制作的《恐龙危机》,这款游戏的优秀和影响力无需多言。
可以说这款游戏,在某些方面给人的惊吓程度,甚至还要高于《生化危机》。
尤其霸王龙出场的压迫感,更是直接拉满。
除了逃跑,玩家绝对不会有任何其他想法,这可比追踪者还有排面。
只可惜前世《恐龙危机》生不逢时,遇到了大红大紫的《生化危机》。
坐拥两大IP的卡普空,在取舍之下,自然选择了把资源倾斜到影响力更大的《生化危机》。
致使《恐龙危机》在两作之后,就完全放飞了自我。