“知道为什么上场【欧克哈特大师】的时候会那么顺利,效果那么爆炸嘛?不仅仅是因为牌库里随从携带的好,其实跟前面的科技的关系也相当之大。”
苏铭自问自答,耐心地解释道:“如果不是德鲁伊,换其他职业,没有【野性成长】【滋养】这种跳费卡牌的话……”
“按照起手摸到大师来算,9费准时打出,最少也要从牌库从抽9张牌!”
“加上开局的3张牌,以及对局过程中的抽牌,相当于接近一半的牌库都已经被抓到手里,那些你想要招募的随从,未必就能利用【欧克哈特大师】的战吼登场了!”
“上回公开课的时候就跟你们说过,德鲁伊这个职业凭借他独特的跳费体系,卡组只有两种形态:”
“天胡德,和没有天胡的德!”
“正是因为前期快速攀升科技,才能让【欧克哈特大师】在对手还没有成长起来的时候登场,完成收益最大化!”
“水晶资源的压制,是全方面的优势,正是大师进场送掉两只嘲讽属性的随从,加上逼出了对手的【绝命乱斗】,就为后面大蜘蛛进场埋下了伏笔。”
“这套卡组叫做‘墙德’,它的特点就是各种各样的高费用高质量的双高嘲讽!”
“利用职业特色攀升科技,以放弃前期场面为代价,跳过中期,直接进入己方的后期阶段。”
“然后,利用套牌内大量的后期高质量单卡,将尚且处于中期的对手,以碾压的形式直接推平!”
“也就是说,这种构筑特点,拆开来看,说白了还是资源的战斗!”
“奥秘法是直接把资源转成伤害,快乐术爆牌贼是想办法破坏对手的资源,总之,炉石的战斗就是一个将资源转化为场面,然后将场面进阶为优势乃至胜势的过程。”
“9大职业的套牌可能构筑不同,战术不同,但归根结底,取胜的方法都是一样的。”
简单地介绍完有关于德鲁伊的体系,苏铭稍稍喘了口气,继续组织语言:“大家现在可能会因为一套狼人战的简单的冲锋应对不过来就无比头疼,不过实际上,这东西并没有那么难对付。”