第439章 荣耀星的天梯机制!

20级0星的选手,即使他再怎么输掉比赛,段位也不会掉到21级,换而言之就是他的失利不存在“扣分”这一惩罚,那么当其他人匹配并击败20级0星的选手时,获胜所产生的积分便相当于是新生产出的分数。

第二种方法也很简单,就是像现在的苏铭这样,带着一身的buff效果去打天梯。

连胜额外获得分数,晋级试炼完美完成获得冲分增益,这些积分不属于他从其他人那里赢来的,同样是净产出。

视角回到荣耀星世界上的正式服和ptr端,相同分段后者的选手实力更强,其实问题并没有出在选手身上,单纯是因为……ptr服务端的人更少,所以产出的分数也少!

产出分数少,意味着天梯的整体等级偏低,比如正式服里依靠着荣耀星世界众多人口能够养出几千个天梯等级达到5级以上的高手,但是放到ptr服务端里,可能堆出几十个都勉强。

不是ptr端16级这个分段的选手强,而是放到正式服里能有11、12级水准的牌手,在ptr里因为分数的限制,只能待在16级这个分段。

……

苏铭记得他以前所在的那个世界的炉石存在着“赛季”规则,简单而言就是每月重置一次所有选手的天梯等级,相当于将大家的分数清空。

分析明白ptr服务器这边同分段选手实力明显较强的原因后,苏铭顿时也搞懂了以前世界的“赛季”制度的目的。

他曾经所打的那个《炉石传说》,单纯以“星”来作为等级区分,每级之间需要净胜5场拿足5个星星,直到最终打满1级颗星,再胜一局晋级传说。

因为两种稳定生产分数“星”的渠道,那么在整个炉石传说的生态系统里,毫无疑问“星”的数量会越来越多。

最早一批打到传说的选手不再需要“星”,接下来就是第二梯队依靠着新产出的“星”晋级传说,然后是第三批、第四批……

如果没有按月作为赛季的回溯机制,这个生态系统运行不了几个月就会因为所有的选手都晋级入“传说”分段而彻底崩盘。