“如果不是四大基础体系,那可就更有意思啦!”
陆仁甲笑眯眯地打量卡徒,活像在看一头待宰的肥猪,眼神越发狂热:“难道你还能有规则类的底牌?释放以后能够短暂改变世界规则的强大能力?但是那样的东西多半会有限制,价格也虚高。”
“是了,搞笑类和低龄类规则!”
陆仁甲越说越激动,眼珠都从正常人类的白底黑瞳变成魔族的黑底红瞳,口水几乎溅到卡徒脸上:
“这类东西缺乏严谨性和逻辑,一般的轮回空间不会收录,也不会提供兑换渠道,却架不住轮回者追捧,这类世界和魔幻世界的界限也不大,很有可能是你偶然接触到的!”
“伊藤润二世界的惊悚怪异,克苏鲁世界的旧日传说,还是搞笑动画片里的绝对不死,无视物理逻辑?!”
“更重要的是,这种规则能否从你身上剥取下来?它的运作机制是怎么样的?我如果杀了你,能不能……继承它?”
本来没人关心陆仁甲在这跟卡徒扯淡,一旦涉及轮回者,再简单的事情都会复杂,他们又没兴趣对卡徒刨根问底。
可是随着陆仁甲的话题深入,其余三人的眼神逐渐游移,最后统统定格在卡徒身上。
陆仁甲分析都是基于目前已有的信息,这些信息轮回者共享,也就是说,除去思维方式的差异,让他们自己来,估计也会是这个理解。
说到后边,不管是什么强化什么体系的轮回者,其实都对那些超脱体系外的东西很感兴趣,陆仁甲将这种渴求摆在桌面上,确实能引起他们的兴趣。
陆仁甲所提出的假设听起来似乎也很合理。
绝对优势下的以多欺少,输掉无所谓,成功收获却大得离谱,谁会不心动?
万一真的就是这样呢?
轮回者彼此不厮杀不是因为互相尊重,也不是怕惩罚,他们怕的是麻烦,杀轮回者可太费劲了,还有是付出和回报的性价比太低。
如果真的能夺取这些,就算几率不高,一没风险二没负担,为什么不这么做?
眼见其余三人都有些意动,卡徒顾不得装死,连忙开口:“我的底牌是,是大富翁系列的命运规则卡!是我兑换的一次性消耗品!不是能力和特殊规则!”