第61章 攻略系统

徒手格斗与器械格斗的差异在哪里?

有人说,在于有无武器。

有人说,在于杀伤力不同。

有人说,在于攻击范围不同。

阿离却想说,在于招架键能不能用。

“看我空手入白刃!”面对菲莉卡如同重锤般正面斩落的一剑,阿离自暴自弃地操纵角色施展招架,但遗憾的是,在《精灵使·新月》的招架系统设计中,器械的优先级高于徒手,因此徒手招架是绝不可能抵挡住这巨剑的斩击的。

可怜的男主角双臂在胸前交叉,神情坚定地仿佛要去赴死,结果自然是被一剑破防,也就是游戏中没有血腥画面,否则以菲莉卡这柄巨剑的表现力,能轻松地把男主角从头到脚对半劈开,肉体的截面甚至还会因高温炙烤而变得焦黑,出血量都能控制得极小。

轰!

大片的火焰登时四溅开来,玩家角色如破布袋般猛地倒飞出去,而仅存的血量也是瞬间清空,画面立刻衔接到过场动画当中,只见镜头追踪到菲莉卡的身上,她举重若轻地扬起巨剑,萦绕烈焰的剑尖指向男主角的眉心,冷冷地俯视着他,傲然说道:“不堪一击,回炉重造吧。”

伴随着悠扬的陶笛声,偌大的“失败”二字从画面上跃出,更有阿离亲自配音的神秘角色出声安慰道:“日月经天,江河行地。没什么大不了的,不过是从头再来。”

紧接着,游戏画面变得模糊,一行字从中央浮现出来——

【您当前处于剧情任务模式,剩余挑战次数1/2,是否继续挑战?是/否】

“朋友们,这把可惜了,虽然武器没了,但我还是坚持一路狂跑,撑到了倒数13秒。”阿离很是遗憾地叹道,她显然真的觉得可惜,否则不可能精确记忆到个位数。

微微一顿,阿离又是有些疑惑地说道:“不过,我还是没弄明白这个游戏的徒手模式到底有什么用,专门设计了徒手模式和武器模式的切换,那应该徒手也能打才对,但打起来根本不痛不痒啊,有点奇怪。”