第215章 实机演示!拯救国单计划

比如说一个剧情的多分支。

还不是一个分支一个分支地做?

剧情的分支多了,自由度自然而然就高了。

只是对于绝大部分游戏工作室来说,这样做的性价比太低了。

费时费钱。

“主要是对现在的市场还不够自信吧。”

陈腾笑了笑。

市场是需要培养的。

现在是十月份,距离腾达游戏大赛开赛的三月已经过去了七个月。

七个月的时间,已经有许多的游戏上架收费。

相比起原来的2012,现在的2012国内正版玩家的数量肯定要多了很多。

并且国内单机市场,也绝对要比原来的2012发展好了很多。

但是国内大型单机的市场,还不容乐观。

从下面的人发上来的报告可以看到。

卖得好的游戏,都是便宜的游戏,且游戏的体量也不大。

58的、68的、98的,都有一定数量的玩家购买。

但是当游戏的价格超过100后,销量就开始断崖式下跌。

看得出来对于绝大部分人来说,100这个价格是分水岭。

再往上,会让许多的玩家望而却步。

显然,国内的单机市场还需要一份重量级的单机游戏来撑起一片天。

陈腾选择自己来。

但是由于没有经验可以参考,陈腾也不知道这两年内,到底要什么样等级的作品才能吸引国内玩家来付费。

所以他只能同意朱岩哲不停地堆料。

用这种最朴素最笨拙,性价比最低但也是最有用的方式去提升游戏的内容。

“老板放心吧,我们这个作品要是出来,内容之丰富,绝对秒杀现在的一大片游戏!”

“嗯,我相信你们。”

“那我们要不要像是腾达游戏商城的那些游戏一样,放一部分内容上去给他们体验体验?”

听到这个问题,陈腾思考了片刻,摇了摇头。

目前的《废土2050》还只是一个半成品。