比如说一个剧情的多分支。
还不是一个分支一个分支地做?
剧情的分支多了,自由度自然而然就高了。
只是对于绝大部分游戏工作室来说,这样做的性价比太低了。
费时费钱。
“主要是对现在的市场还不够自信吧。”
陈腾笑了笑。
市场是需要培养的。
现在是十月份,距离腾达游戏大赛开赛的三月已经过去了七个月。
七个月的时间,已经有许多的游戏上架收费。
相比起原来的2012,现在的2012国内正版玩家的数量肯定要多了很多。
并且国内单机市场,也绝对要比原来的2012发展好了很多。
但是国内大型单机的市场,还不容乐观。
从下面的人发上来的报告可以看到。
卖得好的游戏,都是便宜的游戏,且游戏的体量也不大。
58的、68的、98的,都有一定数量的玩家购买。
但是当游戏的价格超过100后,销量就开始断崖式下跌。
看得出来对于绝大部分人来说,100这个价格是分水岭。
再往上,会让许多的玩家望而却步。
显然,国内的单机市场还需要一份重量级的单机游戏来撑起一片天。
陈腾选择自己来。
但是由于没有经验可以参考,陈腾也不知道这两年内,到底要什么样等级的作品才能吸引国内玩家来付费。
所以他只能同意朱岩哲不停地堆料。
用这种最朴素最笨拙,性价比最低但也是最有用的方式去提升游戏的内容。
“老板放心吧,我们这个作品要是出来,内容之丰富,绝对秒杀现在的一大片游戏!”
“嗯,我相信你们。”
“那我们要不要像是腾达游戏商城的那些游戏一样,放一部分内容上去给他们体验体验?”
听到这个问题,陈腾思考了片刻,摇了摇头。
目前的《废土2050》还只是一个半成品。