现在几个人一起来合作这个项目了,设计要求拔高了一些,最难的性能优化部分就落到了木晨曦的肩头上。
上一个小时也许还在和美术外包在沟通风格和素材细节,下一个小时可能就要开始琢磨算法了。这种在不同的心流间切换的感觉有时会很令人烦躁,但敏敏发觉自家老公对此很淡然。
也是,多难的日子他都过来了,这对他来说又算得什么呢?
这一段时期,木晨曦一周七天班地忙着,游戏也不玩了,电钢也不玩了,只要不驻唱和开演唱会,每天敏敏都要坐地铁去孵化园接他下班。杨小满对此“意见很大”,说自己见天儿吃狗粮,其实她自己有空的时候又带着警察哥跑博德之门的团。
整一个半斤八两。
而何心则并不和敏敏一起去孵化园接沈时玖,晚上他们下班的时候,何心一般都在忙。
这天孵化园里又只剩下他们三个人。
时间已经到了晚九点。
木晨曦吁了一口气,伸了个懒腰,然后按下了F5键。
“这一次应该没有什么问题了。”
小满在写脚本,累了一天本来也不是很专心,就扭头凑了过来,“那我看一看。”说完就掰了一下显示器。
沈时玖也停下了手里的活,“这次应该可以了吧?”
木晨曦搓着下巴,“我觉得应该可以了,看看结果。”
编译完成,屏幕边上出现了资源监视窗——
【内存788mb,CPU占用42%】
这是刚启动时的资源占用。
然后木晨曦进入游戏,打开了控制台,手指缓慢但有节奏地按着键盘,输入他们自己编制的控制台指令集。
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【/add -unit sheep 2000】(增加单位绵羊,2000只)
【/unit status set -dead forbidden】(单位状态设置,禁止死亡)
屏幕上立刻出现了两千只绵羊,默认分配给玩家。
内存占用立刻来到1936mb,CPU占用也很快飙升到了58%。
三个人都看着游戏界面右上角的帧率,还是维持60帧没变。