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踏碎豪门 夏夜鬼话 2316 字 1个月前

“区区一款掌机游戏, 竟然还管我几点睡觉!?”

掌机发售第二天,就有人在网上抱怨,说道:“时间管理系统……我他丫的当时听着这名字就觉得带了一股讨厌的味道,没想到预感就真的成真了!同志们,晚上睡觉跑厕所的时候千万不要开掌机玩啊, 否则你就要面对第二天的‘熬夜’debuff, 开车所有积分减半, 而且不会触发任何剧情任务!”

“胡说八道!晚上稍微玩一下根本就没有关系。我昨晚就半夜爬起来查看了好几次,什么事都没有!”

两方顿时争执不休。

有嫌弃这个时间管理系统的, 也有大赞特赞这个时间管理系统的。

有位上班族小姐姐就趁着午休的时候发了老长的一个帖子, 声称这个掌机游戏简直是拖延症福音。

“……也不怕自爆,我以前工作效率一直不怎么样。昨晚为了触发剧情,突然福至心灵, 直接把报表放在掌机里面做了,结果今天为了刷攻略对象好感度触发后续剧情, 做到没有工作可以做了, 我还额外去找了些课外任务,把今年的职业考试题给做了!”

“我也是我也是。公司里全是帅哥美女这是个什么神仙剧情!?而且只要完成工作就能随机触发剧情, 简直要了人老命了。我毕业之后好久都没这么勤奋过了。”

“你们老说时间管理,但是我觉得游戏本身的技能系统也好用。我是个画手,用了一下游戏附带的绘画系统, 简直太好用了。唯一比较麻烦的是格式跟我现在在用的绘画软件不共通, 只能存为几种基本的图片格式。哎呀, 要是客户也玩这个游戏就好了, 这样对方就可以直接通过掌机功能输出图片了!我看了一下,他们的图片系统功能还蛮齐全的!”

网上到处都是关于掌机和《命运使者》游戏的讨论,而且不同的人的关注点都不同。

其实非要说的话,《命运使者》本身并不是一个很好的游戏,它的游戏性和剧情性都比较缺乏,就如殷长生事先计划的一样,仅仅只是披了一个游戏的外壳而已。

如果说有什么游戏方面的亮点,主要还是两个方面——一个是剧情内容虽然不丰富,但是由于是雇佣夏国的专业剧作人所编写,至少质量全部能够得到保证。

网上有很多人对自己遇到的社交对象和NPC进行了交流,虽然目前还没有任何证据可以证明玩家可以跟游戏人物进入深入社交甚至是恋爱结婚,但仅仅是目前展现出来的社交选项和活动也已经足够丰富了。