看来是说到点子上了。
张亚楠按照顾芸芸刚才提出的问题表述:“我从最开始就觉得游戏方面存在欠缺,但以往不曾接触过休闲游戏,若非芸芸跟在旁边叙述清楚,恐怕当真很难看出工厂线的匮乏。”
作为张亚楠跟班的程佳慧同样点头应和。
至于游戏方面存在的问题,负责者和研究员都面面相觑。
等到片刻后负责者才回应:“种田游戏毕竟不是团队内工作人员擅长的方面,因此研发过程中多少会存在毛病,我们接下来会尽可能按照你们的要求对游戏展开扩展,不知意下如何?”
修改游戏线路可不是简单的事情。
研发团队必须要细致的思考究竟该以怎样的姿态扩充才行。
因此接下来研发团队同张亚楠等人针对后续在公司系统研究方面展开细致探讨,尽可能得出较好的思路。
至于游戏方面的相关问题张亚楠没有擅自作出决定。
只要遇到自己不擅长的领域,她就将目光落在顾芸芸身上。
“芸芸,你觉得按照他们所提出的思路,是否具备可行性?”
顾芸芸认真按照对方所提到的点进行推导。
脸上的表情始终保持着郑重。
随后开口:“按照您的说法,是准备将公司系统完全同收割系统相融合,全部都放在收割完毕后进行整合是吗?”
对方点头:“若是单独去做公司系统的线路很麻烦,因此完全可以将收割系统进行分割,形成多部分,每个部分可以按照公司系统的采购,包装和销售展开塑造。”
“玩家可以选择单独销售粮食,或是通过粮食加工成食品再次进行销售。”
负责者尽可能想将自己的想法叙述明白。
然而倾听到对方讲述的内容后,顾芸芸眉头却越皱越深。
“若是当真按照你所说的,过程实在是太麻烦了吧。”
她逐渐将其中存在的问题点明。
“塑造公司系统本身就是为了增强游戏的可玩性,但通过你这种方式,却促使游戏的复杂程度增加,若是技巧性游戏确实不在乎这些,但问题在于我们目前研发的是种田游戏,这种游戏尽可能将步骤弄的简洁些,不要太过繁琐!”