14.卒3进1 (捉黑炮先手!)
马二进四 (红方不应,黑方先手延后,进马将军弃子引离。由于士角炮控制肋道黑将不能外出)
15.士5进6 (只能消灭黑马,离开中路断去后援)
车四进一 (双车兵对单士双象,消灭一士是破局的关键。)
(4)如图形式考验基本功的时候到了,试看红方将军需要几步,几步之内能够拿下黑将。红方前线弃马引离吃士造成黑方危险局面,红方大子少一个,此时又放弃肋炮,可能形成大子少双,利于速战,不利于持久战。
16.卒3平4 (黑方悠闲吃掉红肋炮,黑来得及防守后方吗?还是觉得在后方少士的情况下比红方先一步拿下红帅?)
兵三平四 (红方只看到己方利于速战,没有后方吃士,或许吃士败的更快。因为黑方还有一炮侧翼协助随时进底助战。)
17.卒4平5 (直接破相解除双相威胁,敢这样吃就不怕红方飞相。)
(5)如图红方认为自己能够抢先拿下黑将,黑方认为己方能够拿下红帅,至于棋势走向可能偏向一方,可能红黑有一方计算规划失误。红方还需要破象方能进取,如果中路破相黑将偏离由于黑车守肋,中车不能平行将军,右车进底还需破士一步,由于红兵短程攻击不能越过中心点将军在原位占据道路阻碍底车回车二线继续将军。所以这里红方还需调整一步,这样就最少两步。如果先进后车牵制底士兵车配合叫杀,黑将外移一步,增加红方胜利难度,步数增加。
车三进八 (进车吃象车兵配合一步杀!)
18.前卒进1 (前线将军绝对先手,比红方叫杀先手次序更高)
仕六进五 (红方必应)
19.将5平4(前线局面发生改变后,后方一步移将,化解后方危机一步不能成杀外,还形成千里助杀作用,帮助红车进底将军叫杀,这样一步棋造成后方只有一步生命的棋变成两步或两步以上时间存活,同时前线攻击力增加,由原来不杀的棋变成一步绝杀!这样黑将生命增加的同时红帅寿命减少,一增一减 红方失算。这一步简单称作解杀还杀也可。)
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红方原本兵快于黑方卒,也造成红方先一步入局,但是由于一方面黑炮马守家增加攻击难度,己方没有大子护驾减少攻击难度,同时黑方双车占肋造成红方只能上下将军,不能竖向将军取胜,增加了难度。原本车兵配合可以叫杀的棋由于红兵短程兵种被黑方一步一将转换形式,造成攻击的难度增加,黑将寿命增长,同时反击主力展开,相当于前线增加主力黑将的助攻相当于车,造成黑将生命减少,反而形成黑方先一步被捉杀。局面反转,胜负颠倒。
完