刃意一听这话,也不服气:“你居然敢质疑神明的智慧?好好好,那你说说,系统里有哪个技能是没用的?”

圣回掷地有声:“探查术!”

酒暖噗嗤一笑:“这个技能,确实挺鸡肋的。”

花渘深有同感的点点头。

一级探查术,可以随机探查出目标30%信息,将近三分之一,看着挺多的,那那仅仅是针对面板词条少的人而言有用,随便换一个属性面板词条多的人,你都有可能只看见了人家一堆技能信息,最最关键的六项基础属性,你一个点都不知道。

最坑人的是,被探查的目标,是有感觉的。

试想想,若是在战斗中,打都打起来了,技能一放,敌人有几斤几两中,战斗经验丰富的人,马上就知道了,根本用不到探查术。

能打赢的,不看也能打赢,打不赢的,看了也一样是输,较大的属性差距,是没有任何办法能弥补差距的。

若是势均力敌,那就更不能在战斗中花费一个技能的时间去使用探查术了,这个时候,谁下手慢,谁就可能输。

至于你说,先探查敌人的属性,再决定要不要动手,那就更扯淡了。

在启世大陆上,对别人使用探查术,是挑衅行为,遇上脾气差的,人家能直接回你一个技能。

所以说,探查术只有一个地方使用的多,那就是初入大陆的人,对智商低下的野兽使用,才有机会料敌先机,以智取胜。

可,既然是新手,那30%的概率就太低了,完全不够用,就像花渘,也曾遇见过,一个探查术出去,就得到了一点没用信息的情况。

章鱼哥说:“还有那个隐匿信息的**,1%的概率,随机隐匿任意词条,请问,它到底有什么用?我强,我就是为了让人知道,别人才不敢来招惹我,我要是弱,1%的词条,藏不藏的有什么区别,难不成我有这闲钱,不去提属性,还把这个技能升满吗?”

圣回又吐槽:“还有什么免水、免火、免风之类的属性抗性技能,有啥用?谁不是各属性技能都有几个?谁还能把这些抗性被动拉满不成?”