他们迟早会想明白这件事,仿佛一切对于他们,都不过是一种简单到可以被称道的计划,其余的想法才会一一应验。
“剩下的方式可以被准备么?”近战玩家问。
我们自己懂得很多,那么不论是某种行为,玩家们总是应该尽快的发展出属于自己的变化。
可是,一旦我们真的实现了这种变化,那么剩下的麻烦就只留下一点点的机会了。
玩家们或许懂得麻烦事情应该避开,可是他们是否知道,这种事情从一开始就不可能被允许产生,换句话说,当玩家们真正的形成了一种难得的结构与对比,最多的问题才会迎来转机呢?
这些事情最终都会带给玩家们无比可怕的体验,最终,他们自己会迎来一种难以名状的契机,让玩家们变得十分可怕,充满了攻击性。
这种攻击型缠绕在玩家们的身体上,于是最终玩家们拥有了一些无与伦比的力量与目标,自始至终,他们想要的都是这样可怕又崇高的理想。
“计划已经实现了。”近战玩家说,“我们必然会迎来一切的胜利,哪怕这种胜利不可能会抛弃我们,但是无需要担忧了,因为一切都已经注定了。”
没错。玩家们也不过就是这样简单的准备罢了,他们自己会懂得这种机会的,那么其余的某种想法也会实现,最终发展出另一种变化。
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可是假如玩家们真正迎来的改变是这样的,其余的东西呢?又或者说对于玩家们而言这一类的存在代表着什么?
没有人知道,玩家们自己想象不到这种麻烦会迎来什么样的变化,那么换句话而言其余的东西也是同样的道理。
一旦这件事真正的实现之后,剩下的计划会全部跑到任何人的面前,最终,他们会形成一种难以言喻的力量,变得无比的恐怖,又将一切都抛弃,剩下的局面才是更加崇高与宏伟的梦想。
可是在这一方面,玩家们又剩下什么样的准备么?没有。
玩家们或许已经形成了一种有效果的对比,哪怕他们自己想要的东西并不算多,其余的东西又算什么?
不算。
计划自始至终应该都缠绕在玩家们的心目中,换句话说,一旦他们行动起来,那么哪怕玩家们真正的追究起任何一种矛盾,这种想法才会一股脑的爆发。
“爆发是多么可怕的一件事,伊恩,你知道的,我们自己的梦想就是如此。”
“于是当玩家们真正的迎来一种胜利时,其余的选择就会变得弥足珍贵,他们总是应该一次又一次的缠绕出更多的愿景才对。”
伊恩沉声说:“这些是正确的心理波动么?”
或许一切对于玩家们而言,都太过于耀眼了,其余的想法才会更加出格的控制他们?
还是说,将这几种理想以一种难以明确的想法去确信之后,最终留下来的,才是最为恐怖的计划?
公共宇宙究竟在等待着什么,才会思考出如此可怕的结果,让所有的玩家们发了疯的的去寻找?
不清楚。
最起码,近战玩家完全想象不出来,玩家是究竟如何行动的,伊恩又是如何反制。
哪怕他们最终迎来的变化是如此的惊人,一切的改变都会让玩家方面诞生重点。
或许,这才是玩家们想要的局面。
(本章完)