王俊凯一脸期待地说:“现在VR和AR技术越来越成熟了,我觉得这对艺术传播来说是个很大的机遇呀。想象一下,观众通过VR设备能仿佛身临其境般走进一幅画里,感受画中的场景和氛围;或者用AR技术扫描一件艺术品,就能看到它背后的创作故事、艺术家的构思过程等更多详细信息,那多有意思啊。”
王源也兴奋地说道:“是啊,凯哥!这技术要是应用好了,真的能给观众带来前所未有的艺术体验呢。比如对于一些大型的艺术展览,观众没办法亲自到现场去参观,通过VR全景展示,就能在家中如同置身展厅一样,近距离欣赏每一件艺术品,而且还可以随意切换视角,放大细节,这种沉浸式的体验肯定能吸引很多人关注艺术展览呢。”
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易烊千玺接着说:“对呀,咱们可以和一些专业的科技公司合作,开发艺术相关的VR、AR应用程序呀。在程序里设置不同的艺术主题板块,比如古代艺术瑰宝、现代先锋艺术等,每个板块里有对应的艺术品展示和互动体验内容,让用户可以根据自己的兴趣选择体验呢。”
林婉清提议道:“嗯嗯,还可以在AR应用里加入一些互动游戏元素呀,比如根据一幅画的内容设计解谜游戏,用户通过扫描画作,在解开谜题的过程中深入了解这幅画的艺术内涵,这样既能增加趣味性,又能让用户更好地记住艺术知识呢。”
苏子矜也补充道:“而且咱们可以在一些艺术活动现场,设置VR、AR体验区呀,让到场的观众现场感受这种新技术带来的魅力,同时也能起到宣传推广的作用,吸引更多人下载咱们的应用程序,进一步扩大艺术传播范围呢。”
负责技术对接的小李听到这儿,说道:“各位老师,VR和AR技术应用虽然前景广阔,但目前也面临一些挑战呢。一方面是开发成本比较高,需要投入大量的人力、物力和资金;另一方面,技术的普及程度还有限,可能很多用户还没有相应的设备来体验这些内容,这会影响应用的推广效果呀。”
王俊凯思考片刻后说:“这确实是些现实问题啊。那小李,你觉得咱们该怎么应对呢?”
小李回答道:“我觉得咱们可以先从一些有条件的艺术场所、高校等地方入手,进行试点推广呀,这些地方相对来说设备比较齐全,受众对新技术的接受度也比较高,先积累一定的用户反馈和应用案例,再逐步向更广泛的群体推广。在资金方面,可以尝试申请一些科技类的专项扶持资金,或者找一些对艺术与科技融合感兴趣的投资机构进行合作,共同分担开发成本呢。”
王源提议道:“对,咱们还可以制作一些宣传视频,展示VR、AR艺术体验的精彩片段,发布在各大平台上,让更多人先了解这种新的艺术体验方式,激发他们想要去尝试的欲望,等他们有机会接触到相关设备了,自然就会去下载体验咱们的应用程序了呀。”
易烊千玺也说:“嗯嗯,而且咱们可以和设备厂商开展合作呀,比如通过购买设备赠送应用程序会员、联合举办促销活动等方式,提高咱们应用程序的装机量,同时也帮助设备厂商扩大销量,实现互利共赢呢。”
大家继续围绕着VR和AR技术在艺术传播中的应用及推广问题,热烈地讨论着,不断完善着应对策略和实施计划。
接着,又谈到了国际艺术文化交流活动在艺术传播中的重要性。
王俊凯神情严肃地说:“咱们一直都很重视国际艺术文化交流,这不仅能促进不同国家和地区之间的艺术相互学习、融合,更是拓宽艺术传播范为的重要途径呀。咱们得想办法把更多具有本土特色的艺术推向世界,同时也把国外优秀的艺术引进来呢。”
王源回应道:“是啊,凯哥。我觉得咱们可以继续举办一些大型的国际艺术文化节呀,邀请世界各地的艺术家、艺术团体来参加,展示不同风格、不同流派的艺术作品和表演,打造一个全球性的艺术交流平台。在活动期间,安排各种艺术研讨会、工作坊,让大家有机会深入交流创作理念和技巧呢。”