第1章 做什么游戏好呢

这辈子是不可能打工的。

1990年,岛国经济泡沫破裂之后,无数人悲观绝望,消费意愿大大下降,无数公司倒闭破产,无数行业从此跌入万丈深渊,但是也有少数是逆势而为的。

游戏就是其中之一。

虽然从此以后岛国人就进入了经济停滞,消费欲望低迷的时代,不过这也恰恰成为了游戏行业发展的黄金时代。

游戏将成为未来几十年当中岛国无数死宅和现充们的最大和最多的消费品。

……

更何况,青智源前世的本职就是做游戏的。

在重生之前,他的身份是米哈游公司的某个二次元项目的主程序,技术肯定没得说,他还是米哈游的动画引擎的主要开发人员之一,本身对游戏就有极大的热情,公司又是主打的二次元,跟岛国游戏比较贴合,所以这一世做游戏对于他来说简直是如鱼得水。

更令青智源感到惊喜的是,这个身体的原主人在担纲制作人之前,还有着很强大的绘画能力。

很好。

我的编程能力,加上大量的游戏经验,超强的绘画功底,对未来世界的超前审美……

青智源嘴角微微上扬。

这一世做游戏根本不存在失败的可能。

……

“pokeni现在危在旦夕,得想办法救回来。”

当务之急是拉到一笔投资才行,别的暂且不说,至少得先把企划给做好。

“得想想应该先抄,啊呸,先做哪款游戏比较好。”

青智源脑中的3A大作不少,但3A大作有几个比较致命的缺点:要许多人,要许多钱,要许多时间。

是的,这也基本上是3A的定义。

简单的说一般的3A大作指的就是高成本、高体量、高质量的游戏。

像荒野大镖客2这种花费56亿人民币,开发接近8年时间的游戏青智源是想都不敢想。

青智源最多能把握的是高质量。

他打开电脑,新建了一个txt文档,在上面写下来一行字: