成人化的体育游戏,刚好是任天堂的短板。
‘好吧,我们是合作伙伴。就让我们一起打败任天堂吧。’
我跟霍金斯握了手,达成了共识。
之后,ea将《约翰·马登橄榄球》移植到世嘉genei上。
谁也想不到,原计划销量7万份的游戏在genei竟然卖出40万份。
是不是挺神奇的?”
柯林斯基笑着问到。
众人点了点头。
青智源想的是——
虽然中山隼雄跟山内溥都是一个臭脾气出来的,都想搞一家独大,搞垄断。
可世嘉能有像柯林斯基这样的美国分公司销售经理,真的是一件幸运的事情。
游戏机的战争本质是游戏机吗?
不,是游戏。
拿世嘉gg输给壬天堂gb来说,一方面是因为硬件上电池寿命太短,电量消耗过高,机身较为笨重。
但是从性能上来说,世嘉的gg掌机要碾压壬天堂的gb。
而其中最为关键的一个转折点是——
壬天堂和世嘉同时都在掌机上面推出了俄罗斯方块这个游戏,但是后来壬天堂拿到了俄罗斯方块的授权,反手告了一波世嘉。
于是世嘉的俄罗斯方块就被迫下架。
一款游戏决定了胜负。
……
从这个层面来看,没有因为ea耍流氓就将它告上法院,而是选择跟他合作的柯林斯基,共同对抗壬天堂,这个格局真的要大得多。
“那么柯林斯基先生,未来能不能给我们跟ea一样的优惠呢,”青智源笑着说到,“不然我们就要对世嘉的游戏机进行逆向工程了哟。”
听到青智源的话,柯林斯基愣了一秒钟,嘴巴里的啤酒差点儿没一口喷出来。
“哈哈哈……青,你还真是会开玩笑。”
现场气氛轻松又热烈。
……
跟柯林斯基聊完,青智源的收获还是很多。
美国玩家跟霓虹玩家根本就是两个物种。
米国市场跟霓虹市场,或者中国市场也大不相同。
这些西方的玩家们,更喜欢新鲜的刺激的,能够让人肾上腺素飙升,分泌大量多巴胺的游戏。
简单粗暴直接,在这里大行其道。
而霓虹和中国的玩家们,或许会更加关注内在,关注一些深层次的具有文化内涵的东西。
不过,这也不代表米国的玩家们不能欣赏,或者是米国的制造商们缺乏深度。
只是在他们看来,追求故事性和深度之前,得先满足胃口。
假如未来peni想进入欧米市场,将这一块做起来的话,那么就得转变思维才行了。
好在青智源大脑当中的西方神作挺多,关键在于先抄,啊呸,先做哪一款。
以及找谁做,如何做才行。
在这个年代,霓虹的收入远高于中国人,而米国人的收入又远高于霓虹人。
相比之下,欧米地区的售卖价格可以拉得更高一些,甚至如果你有足够的自信,游戏完全可以卖到99美元(相当于日元)。
一些大作就是这样,只要足够优秀,能够成为玩家们的所爱,他们的口袋就会为你敞开。
这就是柯林斯基描述的美国,这也是现在的米国给青智源的印象。
在芝加哥逗留了两天,青智源陪津田奈央逛了服装店,买了些女人喜欢的衣服,晚上也共度了快乐的时光。
在第三天的时候一起返回了霓虹东京。
……
进入6月份之后,宝可梦已经在收尾测试当中了。
确认没有问题就能够发行。
发行日期是跟世嘉这边商量好的,8月1号,世嘉的掌机发行,宝可梦就会同步上架。
本来这次在芝加哥电子消费展上面柯林斯基想要演示宝可梦的,可惜联机功能尚未完成。
……
与此同时,世嘉开始在拉拢其他诸侯。
……
世嘉最先找到的是南梦宫,提出希望南梦宫能在新的掌机上面开发游戏的策略,并且给予很高的优惠。
然后是光荣和科乐美……
除了n这种在游戏机领域当中跟自己有直接竞争关系的之外,世嘉都找了个遍。