我就在想,如果能再多设计一些有着更多配合和行动,又出人意料的怪物,那么会不会更加有趣呢?”
“还有一点,其实《猎魔人》当中的怪物和BOSS,很多都有着非常固化的套路,多打几遍就能找到应对策略,倒不是说不够好,只是给人一种机械化,公式化的感觉。”
“我就在想,或者是堕落的英雄,在变化之后呈现出来的华丽的招式,以及能够随着玩家们的行动而产生的策略变化,会不会更加真实?”
……
宫崎英高源源不断地说着他这段时间以来经历的一切,想要分享着他体会的幸福与快乐。
从他的脸上就能看得出来,玩游戏是真的愉悦。
不愧是为游戏而生的人。
很好。
青智源都想站起来给他鼓掌了。
了不起,能这么快就进入设计师的身份当中,真的很厉害了。
很多人体验游戏,往往都是站在玩家的角度来观察的。
这不废话么?
体验游戏肯定是玩家视角啊。
但是总有那么一些细心的人,会反转思维,站在制作者的角度来进行思考。
比如说关卡和怪物设计,一般人多半会吐槽这个怪物好难,这他娘的难打,或者是这个BOSS真帅,好有魅力,而宫崎英高则会站在敌人的角度来思考——
我该怎样针对玩家进行攻击和防守,以及该如何应对玩家行动选择不同的策略。
这家伙,说得好听叫做【天生就是做游戏的料】
说的不好听,这人天生就有一颗当反派的心。
反正是天选之子就对了。
不愧是神坛蹦迪的顶级游戏制作人,青智源表示非常期待他的成长。
“嗯,相当不错呢,才玩了这么短时间的游戏,就能有如此深刻的体会。”青智源笑着说到,“你真的是我见过的最有天分的游戏开发者了。”
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“真的吗?”
宫崎英高腼腆笑着。
“真的。”青智源认真说到,“宫崎,你要对自己多一些自信,你身上有着无限的潜能,千万不要因为自己之前没有玩过游戏,或者说进入游戏行业晚就感到不安。
你是很有天分的。”
“谢谢,谢谢社长。”宫崎英高两眼放光。
被社长夸奖了。
真好。
社长真是个大好人呢。
“加油。”
青智源站起身拍拍他的肩膀,“我看好你哟。”
“谢谢社长!”
临了,又低头思考了两秒,青智源下定决心般说,“如果你游戏体验得差不多了的话,过完年以后就加入到暗黑2的开发里面吧。”
“欸?”宫崎英高眼神当中闪现出一丝错愕,难以置信地抬起头来,“真的吗?”
这大概是他第一次直视青智源,只觉得面前这个男人长得又帅又高大威猛,全身散发着金色的光辉。
“谢谢社长!”
青智源轻描淡写地笑了笑,然后推门走了出去。
“对了,你走的时候记得锁门。”
……
过了两天,青智源主动联系了宫崎骏,并且邀请他出来吃饭。
这位年过半百的动画制作人听到是青智源表示非常高兴,于是愉快赴约。
两个人自从上一次在吉卜力进行《红猪完结访谈》之后,有一些往来和联系,但是也不算特别深入。
不过彼此都有一种惺惺相惜之感。
青智源对宫崎骏更多的是憧憬,而宫崎骏欣赏青智源对游戏的理解,同时也很