他摊开手,苦笑了两下,“我没有什么想法,程序这边配合做实现就行了,争取能满足大家所有的创意。”
欸?
三上、坂田和新津几个人默默瞪大了眼睛。
赤西这个家伙看起来那么淡定,搞了半天是啥也没想是吗?
“嗯,可以的,”青智源点点头,“有你这句话我就放心了。”
纳尼?
这也行?
坂田泰治表示自己刚才说了个寂寞,赤西这个老狐狸也太贼了吧?
“新津,你呢?伱怎么想?”青智源看向新津诚。
后者皱眉思忖了两秒,然后缓缓摇头,“我都是想着怎么能把动画当中的画面感做出来,但是具体的玩法倒是没有多少概念。
怎么能把动画的画面感搬进游戏,同时又让游戏本身做得有趣,能吸引住玩家,的确很困难。”
“嗯,确实是这样。”青智源点点头,“要不你再想想。”
“好的社长。”新津诚说。
几个人都发表了一遍自己的看法,但是最终好像也没什么能用的。
大家将目光聚焦到三上真司的身上,期待着他能给出满意的答案。
三上真司顿觉压力山大。
果然最后还是得看策划的。
他抱着双手,双目微垂,琢磨着道,“嗯……我在考虑要不要将《幽灵公主》做成暗黑这种俯视角的平面动作游戏。”
“嗯?怎么说?”青智源挑了挑眉。
“《幽灵公主》本身就是一个动画电影,人物场景和故事其实都已经给我们设定好了的。
在其中其实有不少战斗和大场面。
阿席达卡的长弓,幽灵公主的匕首,艾伯西的猎枪,这些其实都是充满了动作元素的。
做成回合制RPG的话,那么队伍角色数量就太少了。
单人回合制的话,虽然也能做出玩法,但总觉得有些浪费了【战斗】设计。
所以呢,最适合的应该就是将这个游戏做成俯视角的平面动作游戏了,只不过之后我们重点研究的应该是如何在关卡和怪物设计上面下功夫。
以现在脚本当中的剧情和角色数量来看,还是远远不够支撑一款游戏的。
那么这里面肯定得填充新的东西和剧情才行。
吉卜力那边能不能接受呢,这也是个问题。”
嗯。
青智源抱着双手,跟着一起思考着。
总体来说,还是策划比较靠谱,三上表达得清楚明白而且也有可实现性得多。
做成横版过关的话,就有点浪费幽灵公主这个IP了。
因为你的角色侧脸表现肯定是没有传统的RPG更有优势的。
回合制存在三上说的问题。
看起来俯视角动作游戏这是唯一解。
不过青智源还是不太满意。
“emmm……这样,我们不是刚来了一个新人叫做神谷英树的吗,你把他也加入进来。”青智源说。
这种时候,青智源终于想起来公司当中好像还有一个新招来的宝贝。
神谷是业内出了名的