几个人来到了月之暗面的第一层关卡当中。
整个第一层主要是围绕着【重力】来进行设计的。
第一关:【重力矿山】
镜头从空中给了一个俯瞰的远景——
坑坑洼洼,起伏不定的矿山,基本上都是呈现出灰色的色彩,但是在矿山中还有不少水晶和宝石在闪闪发亮,尤其是在月之暗面当中,这些光亮显得更加的突出。
一些宝可梦【矿工们】正在矿山当中巡逻和开采。
欢快的BGM也跟着响了起来。
到处都是盐石宝,还有小石拳等宝可梦……
刚进入第一关,胖熊就叫了起来:
“我感觉我像是要飞起来了一样。”
其他小朋友一开始还不知道发生了什么,但是自己刚跑了两步,然后也纷纷发现了这件事情——
“哇哦!真的哎,跳得好高啊!”
佐藤礼子操控的月亮伊布一下子高高跃起,差不多能跳到小山堆上面了。
一开始她还以为是月亮伊布的能力,因为在月球上面得到了强化,就是跟别人不太一样呢。
可是看到其他人也能跳得很高,他们这才发现——
原来在这个关卡当中,就是会获得比之前更强力的体验的,跳跃上面的能力得到了大幅度的加强,但是呢,对应而来的是落下来的时间也变长了,跟他们之前体验到的宝可梦3D真的完全不同。
“我明白了!”
佐藤礼子恍然大悟般睁大了眼睛。
“因为我们在月球上面,受到的重力比在地球当中要小得多,所以我们才能跳得更高!”
“哇哦~”
其他几个小伙伴们都纷纷感叹了起来。
没有想到pokeni居然还能做到这种程度呢,把实际上的一些科学知识融入进来。
但是,你不是宝可梦吗?
而且之前3D大世界的时候可都是魔法元素加满的呢,一下子科学起来,还真的让人有些难以接受。
对于重力的设定,pokeni也算是轻车熟路了,早在《颠倒的帕特玛》时期,游戏设定上面就已经可以围绕重力来做很多很多有趣的玩法。
这一次相当于将重力玩法搬运到了3D游戏当中。
虽然有些不一样的地方,可对于程序猿们来说这可太省事了,只需要将原来的Y轴调整为现在的Z轴,然后增加一个多出来的竖直方向,一切都是迎刃而解。
小朋友们在玩重力关卡第一关的时候,却非常的有新鲜感。
一会儿是因为不小心跳得太远了,一会儿就是因为没能达到足够的高度要求掉下去给摔死了……
整个二楼当中充斥着孩子们的欢声笑语。
咯咯咯的声音从不间断。
……
总算来到第一层的BOSS关卡,BOSS名字叫做【重力兽】
几个小朋友两眼放光,打败了这个家伙,你就是我的了。
“先说好,你都有月亮伊布了,这个BOSS打完以后该轮到我来使用了吧?”上杉昇对佐藤礼子说。
后者乖巧地点了点头,“我不抢,月亮伊布多漂亮啊。”
小女生还是更喜欢伊布这种充满了猫性的可爱生物。
BOSS是什么呀,长得真丑。
重力兽,长得就像是一堆石头叠加到一起的长着大口的大河马一样。
虽然长得不怎么样,但是能力却很强。
它可以操控重力,让自己或者让其他的宝可梦们飞起来,然后又重重地砸在地上。
所以当它发动重力的时候,地面上就会有一圈小碎石头开始晃动,你要是站在上面,就会跟着一起被抛到天空,落下来的时候就会退化+1.
要是已经是最低形态的话,就会立刻死掉,宝可梦队伍复活次数-1.
到达一定阶段,BOSS还能通过改变重力把自己也给抛上空中。
在看到那么大的身体飞到天上的时候,众人不由得发出了惊叹声:
“纳尼!这么大个儿居然也能飞起来的吗?”
……
通关第一层之后,可以解锁出新的宝可梦,盐石宝和小石拳还有重力兽。
第二层是月之洞窟。
几个小朋友更是笑得停不下来。
因为这一层当中的主玩法就是跟【光】和【暗】有关的。
在月之洞窟当中,关卡被分割成为了无数个洞窟,从这个洞窟当中进去,可能下一秒钟会在另外一个洞窟当中出来。
有点儿类似于马里奥的下水道。
但是呢,有些洞窟非常非常的大,其中一些是有光亮的,在洞窟的头顶上可能破开一个洞,有些是完全黑暗的,那么就得需要靠你自己来摸索前进。
不过小火龙可以通过自己的尾巴上面的火焰给一定的圆形光。
所以大家基本上都是围拢到小火龙的身边前进。
除了小火龙之外,月亮伊布也是自带照明作用的。
这里pokeni采用了一个小技巧来实现的【动态光】但是实际上并不是动态的,原本这些洞窟场景都是做成明亮的效果,然后在外面加了一层迷雾透镜。
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然后给光源施加了一个范围,这个范围会擦掉透镜迷雾当中的一部分,所以看起来就像是周围的黑暗被驱散了一样。
想要实现动态光的话,估计还得花费不少的时间才行。