……
游戏就像人生一样。
你永远不知道未来会发生什么,也永远不知道pokeni的下一款游戏将是什么。
就在玩家们还以为P社今年全年都是宝可梦的时候,一条猎魔人的广告却从中杀了出来。
《猎魔人·恶魔之卵》的制作人从三上真司换成了宫崎英高,脚本依然是虚渊玄。
宫崎英高很擅长采用更为动态化和智能化的怪物设计,贴合氛围感创作出沉浸感十足的作品。
老虚本身的脚本风格就是偏向于黑暗而压抑的,而宫崎老贼更是将这份恐惧和诡异感发挥到了极致。
猎魔人这个游戏系列自从它诞生的那一天起,整个游戏的画风就跟P社的其他游戏都不太一样。
自然要黑暗,惨烈一些,唯一不变的,可能是从中透露出来的治愈感。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
……
《猎魔人·恶魔之卵》PV放送:
黑暗的画面。
血腥的战场。
风声穿过破败的旗帜,发出阵阵的呜咽声。
“这是一个充满着杀戮和战争的世界”
“一个弱肉强食的世界。”
“一个如同地狱般没有尽头,只有绝望的世界”
……
在黑暗之中,一只手,青筋满布,手中捏着一颗奇怪的肉球。
在肉球中间是一个看起来如同人眼一样的奇怪图案。
“恶魔之卵,传说当中是恶魔产下来的种子,被寄生之后就能继承恶魔的力量。”
画面当中,一个男人的剪影,侧面跪在地上,用手捂着自己的脖子,而与此同时,在他的面前则站着一个高高在上,却形同恶魔一样的可怕生物。
他手中举着一颗肉球。
球的外面延伸出来一些细长的触手。
下一幕当中,吞下了恶魔之卵的人变成了可怕的恶魔战士。
“王国因为恶魔而存在,又因为恶魔而覆灭。”
国王被刺死在王座上,王冠却被恶魔高高举起。
整个画面都很扭曲,主打一个狂放不羁却又无限恐怖的感觉。
“拯救世界的,究竟是猎魔人,还是恶魔本身?”
最后一幕当中,有着可怕外表,如同恶魔一样的男人站在城楼上,双手捧着桂冠,将其戴到了自己的头上。
镜头转动着,然后穿过他的身体,来到了正面。
可怕的脸孔隐匿在黑暗之中,融化成了火焰。
火焰燃烧着,从大屏幕当中烧成字:
“《猎魔人2:恶魔之卵》”
……
在前面的CG过后,PV当中展现出来的是游戏当中的实况战斗录制:
举着大剑的穿着一身黑色战袍,胸口处却有着巨大而可怖伤口的勇士,正在跟敌人们进行搏斗。
整个游戏都是俯视角的,在游戏当中可以看到精彩的打斗内容。
《猎魔人·恶魔之卵》在战斗系统上既保持了系列经典的元素,又通过创新带来了新的体验,可以说有着系列中最出色的战斗体验。
新角色在操作方式上令人耳目一新;关卡的设计、怪物的种类也远远超过了前作。
无论是华丽的战斗表现、紧张刺激的剧情,还是角色造型都突出一个高质量。
……
【全新3D制作。
俯视角游戏大作。
在猎魔人2当中,你将体验到畅快淋漓的战斗。
优秀的画面。
立体而精美的角色模型。
超强而炫酷的游戏特效。
非同一般的战斗体验。
以及宏伟的史诗般的故事。】
【《猎魔人·恶魔之卵》3月15号发售,敬请期待。】
猎魔人2已经换了平台,不再是MD上面制作的游戏了,而是变成了索尼的PS,在画面质量上,人物设计上,整个战斗的流畅度上面都要提升好大一截。
最为关键的是,这是pokeni首次采用3D模型,却是在俯视角下面制作的游戏。
也就是说,这款游戏更加趋近于前世的暗黑破坏神3的模式。
……
世人还不知道宫崎英高+虚渊玄这个组合的威力。
但是,青智源是深深感受过的,并且发自内心的恐惧。
颤抖吧,世界!
让你们见识一下宫崎老贼加爱的战士是一种什么样的体验!
不成神,就变鬼!
……
……
————————————————————
晚上还有一章