打个比方来说,在未来的中国,很多游戏项目实行的是工作室制度,就是在公司当中形成一个个的小团体,项目成功了,那么就只在内部当中进行分红。
这样做其实更加有利于公司内部成员之间的竞争,但是对项目与项目组成员之间并不是很友好,因为他们各自构成竞争关系,反而会导致公司内部产生许多不同的派系出来。
而青智源所架构的模式是,你原来在宝可梦项目组,那么在项目当中会对你对项目所做出的贡献给出专业的评价,游戏成功之后,每个人都是按照功劳来进行奖励。
每一个游戏销售成功之后,会有一部分的收入注入到公司的总体薪酬池子当中,这个池子是为了给全公司的社员们加薪资包来使用的。
你不用担心说我原来在宝可梦,然后转移到了猎魔人,那么宝可梦成功了以后,它的收入就跟我没有关系了。
不存在这样的情况,你做过的贡献都会被记录下来,也会有对应的奖励和分红。
相当于公司内部的成员们做得越多,越高效,参与支援的项目越多,那么他获得的收益也就越多。
同时呢,公司也有明确的升级制度,这个升级不是说级别提升,形成金字塔的人上人结构,而是说基础工资的升级制度。
同样是按照贡献度来评价的,如果你做得足够多,贡献的越大,那么你获得的加薪包就越大,底薪高。
不论你去到任何一个项目组,参与什么样的游戏,你的底薪包会越累越多,那么自然也会越来越有钱。
这就是青智源结合他对未来的公司运营模式给出的垂直化,扁平化的管理模式。
社员们做事情越积极,越主动,掌握的技能越多越深入,那么他们就能获得越多的报酬。
相当于鼓励每一个员工【我是一块砖,哪里需要哪里搬】
这样做。公司的所有人的幸福感都很高。
前世青智源所在的企鹅,其实就是派系斗争太严重,而且人员很少流动,都是小团体抱团取暖的模式。这样就造成了许多人掌握的工作技能非常单一,而且很多都没有技术含量。
有些人一进厂就是个填表策划,做了十多年还是个填表策划,其实对于公司或者对于个人来说都没有取得进步。
而一些小厂当中,又存在着一窝蜂的现象,庙小妖风大,人和人之间依然存在斗争。
这些其实都不是青智源想要看到的。
一旦公司当中出现了级别分化之后,很多矛盾也就出现了,所以青智源也不想给公司内部设置什么lv1到lv7这种级别管理模式。
形成金字塔以后,青智源相当于跟最底层的员工们接触得更少,很难听到下面人的声音,在他看来这些都是不利因素,是需要摒弃的。
在青智源社长的这套人事管理架构之下,社员们的工作积极性都很强,有些甚至巴不得赶紧做完这个项目去到下一个……
公司内部也没有产生所谓的派系,或者是人事斗争。
pokeni也算是业内奇葩,被不少同行们羡慕坏了。
……
“可怕!pokeni这个销售成绩也太可怕了吧?”
“猎魔人主要是在欧米地区发售得更好,不过就这个销售量来说,突破1000万已经是板上钉钉的事情了。”
“霓虹本土的成绩也不差啊,只能说pokeni真的太强了,这么有预见性和开创性,一开始就瞄准了兼容欧米和霓虹的市场,还弄个3D俯视角动作游戏出来。”
“啊,我们什么时候才能做到这种程度啊,我也好希望能拿到一次百万级别的产品呢。”
“你们难道没有发现了,其实这里面还有一个更可怕的消息隐藏在业内的新闻当中。”
“什么呀?”
小主,
“pokeni的人才资源,才是更让人感到害怕的存在吧,你们有没有想过这样的一件事情。
如果说艾尼克斯是游戏人才的摇篮,为业内培养了许多优秀的人才的话,那么pokeni这家公司就有点太可怕了。
它相当于是一家天才制造公司。
不论是制作人、脚本作者、还是音乐音效、画师……你们没有发现了?pokeni培养出来的几乎都是世界级的天才呢。”
“啊!这么一说还真是这样,从最开始的古原椿湫,然后到三上真司,虚渊玄,麻枝准,石野美香、浅野莉莎……
画师新津诚,音乐大师下村阳子和白川笃史……
已经不知道该说些什么才好了。
好可怕。
能有这样的社员在,游戏想不成功也很难吧?”
“P社这已经不是人才的摇篮了,简直就是天才收割机。我真心不明白,为什么pokeni总是能出现这么多优秀的人才的呢?
难道是说pokeni的社长会魔法吗?
还是说P社有什么特殊的人才培养机制,所以才能一个又一个的天才冒出头来。
整个游戏市场上面的天才,都被pokeni给打击得不值钱了都。”
“现在是大家都想进pokeni被培养一下,可惜人家没给这个机会呢。”
“更可怕的是,那些已经成功的大神就不用多说了,这一次的猎魔人2的制作人,在之前完全没听说过的名字,居然一下子就因为这个游戏而爆红起来了。”
“对对,我记得他好像叫什么,宫崎,宫崎英高!”
“是不是?之前完全没有听过这个名字,也不知道P社是从哪里找到的新人,开创的新游戏模式,三维立体空间的迷宫设定,更具有想象力的关卡玩法……简直是个天才。