第329章 太可怕了,pokeni这家公司

游戏的影像动画,展示了其中的一部分,包括不同的地形和自然景观,以及在这些地方宝可梦遇到的困难。

比如说要跨越横在路中间的倒下的树干,然后跳上高高的山坡,攀爬悬崖……

同不同的敌人和怪物进行战斗,搜集道具和其他的宝可梦,发掘世界的真相等等。

后半段当中,则是实际游戏当中的演示。

不过现在pokeni的游戏已经做得相当精美了,前面部分虽然是动画,不过也是在游戏内容的基础上加工出来的。

可以说实机体验跟看到的部分已经没有多大的差别。

《宝可梦:不思议大冒险》是个单人向的游戏。

玩家们可以控制皮卡丘来进行全程的战斗,能跳能跑,可以使用技能。

同时呢,也能通过不断的收集其他的宝可梦来替换。

但是每次都只能操作一只宝可梦作为主体。

如何在冒险的过程当中,针对不同的情况来选择不同的宝可梦和操作,让游戏变得更加顺利,是玩家们所需要考虑的问题。

……

整个片子的最后,皮卡丘和它的伙伴们快速奔跑着,一路上打到各种各样的敌人,然后顺着开满了虞美人的山坡一路向上奔跑。

最后,宝可梦们在山顶上齐齐站定,排成一排,眺望着远方。

远处的天空湛蓝,下面是茂密的树林以及其中的小镇,一切都预示着美好。

【《宝可梦:不可思议大冒险》即将与您见面,敬请期待。】

“哇哦,也太可爱了吧?”

下面立刻响起了一阵感叹声。

“果然宝可梦一出场,我就没有半点儿抵抗力,真的恨不得现在就能购买一份。”

“在之后的展览会上应该可以体验到,我都有些迫不及待期待着正式的展出了呢。”

“不知道这一次宝可梦会不会有周边赠送,我好想弄一些回去给我的女儿玩。”

“我也想。”

“pokeni该不会把钱全部都用在请乐团上面了吧,到时候没有周边的话,可就太遗憾了呢。”

电子展上面赠送周边产品,这也是被世嘉和壬天堂的世纪大战给带起来的风气。

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所以现在游戏展出,配套coser,赠送周边,差不多都成为了标配。

这一次是POKENI第一次来参展,玩家们对他们也是抱有极大的热情和期待的。

尤其是宝可梦系列,别的不说,周边的抱枕啊,手办啊,猫包啊……一大堆的东西,都是玩家们想要的,比其他游戏当中的周边更有吸引力。

这么说吧,在周边市场上面,宝可梦完全碾压壬天堂的超级马里奥,甚至现在还隐隐然有超过hello kitty的趋势。

……

“这段动画当中,有很大一部分都是在实机的游戏体过程当中可以体验到的,”

在宣传片播放完之后,青智源举起话筒说,“大家可以将这个游戏看成是宝可梦对战的即时制3D游戏。”

“什么?!”

一石激起千层浪,青智源的话音刚落,现场一片哗然。

大家还以为刚才这一段动画只不过是宣传而已,游戏当中不可能做到这么丝滑,没有想到你居然来真的?

“真的假的?刚才播放的短片当中,有实时游戏的场景吗?”

“我完全没有分出来,我还以为全程都是制作出来的动画。”

“什么叫做即时制的宝可梦啊?3D大世界那样吗?”

“人家刚才在影片当中不就说了吗,这是一个可以操作宝可梦们进行探险,对战,搜集道具的游戏。

我感觉更像是pokeni之前制作的《幽灵公主》

只不过把主角变成了宝可梦。”

“什么?!宝可梦做成了RPG游戏,是这样吗?”

“看起来应该是这样,而且还是动作冒险类的。”

……

没有理解,或者心存疑惑,不敢相信,统统都不要紧。

因为在之后,pokeni进行了实机演示。

依然是由宝可梦系列的制作人,同时也是宝可梦的监督浅野莉莎来进行的演示。

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这个女孩子虽然很年轻,却已经做到了许多人毕生都无法完成的事情,达到了多少人梦寐以求的高度。

不少人看到她的出现,都有些羡慕起来。

“宝可梦的制作人居然这么年轻的吗?”

“而且还是个女孩子呢?”

“天呐,我都没法想象,这个女孩子看起来高中都没毕业的样子,居然已经是宝可梦这样全球知名的游戏的制作人了?”

今天现场当中,浅野莉莎进行了实机演示,随着她操作着皮卡丘在山间跳跃,战斗,释放十万伏特,然后捡起地上掉落的果子……

做成苹果酱,然后寻找新的伙伴……

大家眼神当中的震惊也越来越强烈。

“还真的是……即时制的宝可梦。”

“不仅仅是即时制的,而且很有宝可梦自己的感觉,甚至已经超过了宝可梦本身。这完完全全是个冒险动作游戏了。”

是的,在游戏当中宝可梦对战,只不过是其中的一小部分内容。

探险,探索不同的区域,解锁更多的内容,挖掘世界背后的故事,这些才是宝可梦大冒险当中最有趣的玩法。

相当于是真的将玩家们放置到了一个宝可梦的世界当中,带着宝可梦去冒险。

除了培养宝可梦,还要经历许多的关卡和波折,同时也要学习一定的生活技能,让宝可梦们可以通过水果、石锅等等来做大餐,填饱自己的肚子等等……

游戏一下子就大大丰富了起来。

而且,这个游戏以肉眼可见的速度在快速进化着,从宝可梦3D大世界,到现在的宝可梦不可思议大冒险,已经可以明显看出两者的差异,在画面的画质,角色的模型精度以及游戏的流畅度上,