……
如果说单纯的在主机领域当中跟索尼开战的话,青智源表示还没有做好准备。
不过呢,能够联合世嘉和英伟达的话,搞不好真的还有那么一点可能性。
在技术层面上,世嘉有足够的主机积累,前世当中开发的DC游戏机其实性能并不算差,在游戏画质上面的支撑力度是远超过索尼的PS游戏机的。
只不过最后惨败有几个方面的原因。
第一个就是游戏问题。
DC上面最大的也是最有号召力和影响力的作品就是莎木。
莎木的画师也非常给力,将游戏画面做到了同时代的顶级,不过呢在游戏性上面却没能达到预期,花费了大量的金钱最后没能收回成本,从而导致世嘉的进一步亏损。
第二个是上了索尼的当,
世嘉为了在索尼PS2上市之前提前抢占市场,早早公布了DC的实机演示和技术规格。基于DC高性能下的游戏画面确实让当时的玩家惊艳不已。
当年世嘉推出DC之后,索尼的PS2游戏机其实还遥遥无期。
然而就在DC上市发售的几个月后,索尼也来了一场发布会来展示PS2主机的技术细节。
发布会上展示的《最终幻想8》画面让玩家开始觉得DC也不过如此,世嘉再一次被玩家抛弃。
虽然“懂行”的玩家知道这画面绝非PS2实机能达到的水平,索尼不过是再一次玩了一手他们最擅长的营销手段。
但普通玩家可不管这些,在他们眼中,还未发售的PS2性能将远超DC,因此很多原打算购入DC的玩家纷纷持币等待。
而很多本来承诺要在DC上面开发游戏的第三方也纷纷退缩,宁愿多等两年的PS2.
这在当时让世嘉总裁彼德·摩尔恨透了虚假宣传的索尼,在DC退市后,世嘉铁粉对索尼的痛恨也远胜任天堂。
第三个自然就是现在岩田聪所提到的资金链断裂的问题。
……
如果现在真的能将世嘉收购下来,联合英伟达,或许可以将下一代的主机在画面支撑上做到这个时代的极致。
凭借着pokeni超越时代的游戏作品,独占发售,也许能带动一波。
而且,青智源考虑的并不只有主机而已。
开发下一代的掌机也是具有很强的潜力的。
未来的主机和掌机,完全可以制作成可联网的设备,不是通过红外联网,也不是所谓的同机器之间进行联机交互,是真正的可以连入到互联网当中的那种。
wifi技术在1991年的时候就被发明了,现在技术相对非常成熟,在欧米地区是已经司空见惯的技术,只不过还没有在霓虹进行推广而已。
前世的时候,1999年,IEEE在定义802.11标准时正式承认CSIRO开发的无线网络技术是世界上最好的无线网络技术,被制定为Wi-Fi的核心技术标准。
从这一年开始,WIFI就走进了千家万户。
青智源心目中所想的是,未来的游戏主机和掌机连入网络之后,那么TANPOPO游戏平台就能顺理成章地接入进去,从PC端到主机到掌机,玩家们都能通过对应的游戏平台下载和游戏。
一个游戏平台,同时跨越多个设备,实现大统一之后,用户自然源源不绝。
这该是一个多么伟大的壮举啊。
试想一下,steam能够放在PC、PS5和NS上面的话,那得有多恐怖?
至于第三方游戏厂商,青智源是这么想的——
只要你的平台足够大,一定能吸引到他们。
说白了就是看你这个平台有多少人,有多少流量和市场,就跟PS一样,一开始出来的时候,根本就没法更壬天堂和世嘉比。
行业内部人士都认为这样一家制作CD的音乐设备的公司怎么可能做好游戏机?
可能第三方还在观望,但是当PS已经发售了超过几千万台,占据游戏市场之后,他们自然而然就会转移过来。
固然里面有壬天堂自己作死,天下苦壬天堂久已的原因在,但是更多的还是索尼提供的平台足够大,市场足够好。
Ps的游戏性能碾压,加上公司肯烧钱,pokeni也在其中起着关键性的作用,这才把PS做了起来。
……
青智源将自己的想法跟岩田聪沟通了一下,后者惊讶地瞪大了眼睛。
完全被社长的想法给震惊了。
在岩田聪看来,他只不过提出了一个联手对抗的策略而已,可社长居然已经想到那么远了。
“多平台生态策略。这个太棒了!”
岩田聪激动得从椅子上站了起来。
仔细思考一下,岩田聪原本描绘的只不过是一个大西湖而已,而到青智源这里,则直接变成了汪洋大海。
如何不令人赞叹。
太可怕了,这个构想,得有多么伟大的想象力才能够结合到这一步啊?
一个多平台的生态策略,通过网络连接了起来。
小主,
现在的岩田聪真正感受到了互联网的魅力。
“不但能连接多个硬件平台,而且未来可以通过这些平台网络全球的友商,”青智源说,“这件事情做成之后,全球的光都会被点亮。”
“是的,全世界都被联系起来了。”岩田聪发出一声感叹。
青智源嘴角微微上扬,这还只是一小部分呢,等未来的智能手机出现之后,打通手机平台,那个时候就真正是全球连接的时代了。
不过呢……