第454章 POKENI是神的诞生地吗?

“那么青智源是怎么做到的?”

那么多的行业顶尖人才,怎么最后都被青智源给弄走了呢?

这不就是跟玩扭蛋机差不多吗?

蛭田昌人虽然没往【穿越者】的方向去想,但是却莫名地感受到了一种叫做【命运】的神秘力量。

青智源这个家伙也太好运了吧?

我怎么就没有这样厉害的员工呢?

……

众多的游戏厂商们对此已经见惯不怪了,这么厉害的游戏,不论是表现力还是可玩性上面,都可以说是世界顶级的,而且在其中还融入了P社特有的生态理念,从宝可梦到虫师,再到怪物猎人,中间的过度实在是太顺畅了。

销量突破百万是正常的,如果没能破百万那才不正常。

或许还能被众多的游戏厂商们拿来研究一下,为什么一个这么厉害的游戏却没有百万级别的销售量,现在的这种成绩,已经让无数的游戏厂商们有些麻木了。

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就跟一个学霸每次都能考满分差不多,你根本就不会感到有任何的不妥之处,反而学霸有一次拿了零分,或许大家还会惊叹不已。

现在的pokeni就是这样的一种状态。

作为行业的标杆,P社已经将游戏做到了极致,世界的领跑者,而且将第二名要拉开一大截的距离。

现在行业当中的第二名,既不是索尼也不是壬天堂,而是EA。

不过很明显EA在另外一条赛道,他们主打的是运动类型和竞速游戏,跟pokeni似乎并没有直接竞争。

……

事实上,单纯就《怪物猎人》这个游戏而言,在目前世界上好像还不存在竞争者,可以说是独一份。

pokeni的独一份游戏其实挺多的,比如说独一份的宝可梦:搜集和对战游戏,宠物和战斗相结合,在现在就是独一份的。

然后呢,《虫师》也是独一份,人和虫的世界,具有看电影一样的沉浸式的体验,在游戏当中扮演一个过客,见证游戏当中人物和虫之间发生的故事,这样的大世界生态游戏,其实也是独一份。

到《怪物猎人》这里,狩猎怪物,在这个世界当中扮演猎人,同朋友们一起进行狩猎,也是独一份。

所以到现在为止,游戏火爆并不是没有原因的。

pokeni一直都是时代的开拓者,领航者,并且在航道上面飞速行驶。

比如说当pokeni制作出了《暗黑破坏神》之后,后来的跟风游戏其实也并不算少数,类似的暗黑题材,迷宫,动作游戏都是参考了暗黑破坏神的。

中国地区当中还出过《秦殇》和《赵云传》这样的以暗黑为基础的游戏。

而《阴阳师》则成为了《仙剑》系列的参考。

说起来也很有意思值得玩味儿,明明青智源是抄的前世的仙剑,没想到却为现在的仙剑系列提供了参考,pokeni也成为了姚壮宪最喜欢的游戏公司之一。

可以说光是在设计层面上,pokeni就成为了整个世界的游戏楷模,打造了许多经典的游戏案例,到后来大家想要做游戏的时候,都或多或少会参考一些。

在galgame领域当中,pokeni更是开拓并且完善了许多现代galgame的游戏设定,比如说回想系统,即时存档系统,不同的对话选项出现的不同结局,好感度系统等等,都成为了后来的galgame的经典模块。

这也是为什么蛭田昌人虽然没有跟古原椿湫见过面,却一直以古原椿湫为老师的原因。

……

《怪物猎人》的出现,再一次站将pokeni推上了神坛。

只不过这一次不太一样的地方在于,被推上神坛的制作人换了一个,变成了神谷英树。

大家在看到神谷英树这个名字的时候多少都会有些发懵。

“神谷英树?这人是谁啊?怎么之前没怎么听说过?”

“是啊?pokeni又出了一个天才制作人?!怎么感觉P社的新人层出不穷,而且每次出手都是大制作,总是能够成神的样子?”

“好可怕,P社这是神的诞生地吗?怎么随随便便一个新人就能将游戏做到这种程度呢?

如果不看这个名字的话,我还以为会是三上真司或者是宫崎英高来制作的呢。”

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