面板镶嵌在未名的眼睛上,会跟着未名的视线移动,未名翻阅着信息。
每一次的梦境都让未名体验破壳而出之后的乏力感。这一次没随机到母亲的场面,甚至梦境的到来是否随机未名都搞不清楚。
未名有时候很聪明,他会从别人无法理解的地方开始思考。但此时的情况,再聪明也需要试错的机会。
面板上只能看到排行和得分,看不见他们所制造的蓝本。不过有意思的是,第二名的得分只有68,而第一名【蜗牛】的得分竟然有89分。
“【蜗牛】……好眼熟的名字……”未名自顾自地说着。退出排行,进入世界说明里:
【世界规则:创造毁灭,在梦境中制造恐慌,让受体分泌更多信息供给主脑,完成进化】
【械盒里所有的生命体都安置于休眠仓中保证肉体不损坏,其大脑活动将产生信息传递到主脑上,用于分析和保存数据,让主脑得到进化以带领械盒一同飞升。】
【数据表明,在受体脑内创造情绪将有效提升受体所创造信息的能力,其中恐慌将得到更高的信息量】
【我们给每个受体创造了脑内世界,他们将在脑内的世界里生活,而蓝本的意义在于给他们的世界带来灾难,从而促使受体大脑活动变得频繁。】
【分数细则:
蓝本创作采用百分制评价,由命令,条件,增幅,漏洞四大械匠共同编撰。每一次游戏可创作一次蓝本,在时间线不变动的情况下投放三次,根据最高恐慌成绩给出得分
得分不超过59,将蓝本连同创造者抹除
得分在60—69区间,蓝本将作为信息投喂主脑,创作者得以离开
得分在70—79区间,蓝本将大面积投放至生命体意识,创作者应当得到主脑认可
得分在80—89区间,蓝本将作为意识外的真实存在,创作者应当得到主脑赞赏
得分在90—99区间,蓝本将造成深远影响,以蓝本为原型嵌入械匠模组内,创作者应当得到主脑嘉奖
得分为100,将以蓝本构建第五位械匠,创作者应当得到主脑】
【以上】