第74章 【时间木马】

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白云上时刻都关注着游戏面板,没有提示支线任务开启,就意味着他即使被枪指着,也并不会有什么生命危险。

所以当他看到对准自己的枪口,却并没有游戏的提示时,本来是打算照例无视大哥旁边那个大块头的,但这人怎么敢在大哥面前提议杀他灭口的!?

呵,白云上冷笑一声,要不是他现在有重要的主线任务在身,绝对要和他比比看,是谁的子弹更快一筹。

当然这是在私下里的,在大哥面前,还是算了吧......

白云上之所以选择直接离开,不仅仅是因为他接下来准备找一个能够让自己一展身手的大好机会,还与他提前开启了主线任务,游戏给出的补偿措施有关。

与阵营选择直接挂钩的主线任务被提前开启,不符合游戏主线逐步推进的逻辑,然而玩家的操作十分合理,并不存在什么黑幕。

所以游戏主线将继续正常进行......

然而由于当前玩家所处时间线的主线刚刚起步,并不适合进行阵营选择,作为补偿,原本需要用道具抽奖次数兑换的【时间木马】技能,将限时开放免费使用功能。

这个补偿可谓是相当到位了,直接让玩家换地图进行阵营选择任务,而不是去霍霍刚刚起步的游戏主线。

【时间木马】:使用该技能后,玩家可以窃取时间,选择任意时间线进行穿梭,在未参与的命运轨迹中留下痕迹。玩家已参与的命运走向无法通过该技能逆转。

白云上快要被这份突如其来的惊喜钓成翘嘴了,白嫖的快乐谁懂啊!

也用不着再漫无目的地寻找机会了,有了这份补偿,他完全可以使用【时间木马】,跳跃到某个特定的时间线来完成主线任务。

这样一来,自己道具栏里满满的枪炮也有了用武之地!

因为时间是被“窃取”的,所以无论玩家在其他时间线采取了什么样的行动,都不会对技能发动前所处的时间线,造成直接影响。

有点类似于平行时空论,但并不意味着这些影响会随着技能结束、与时间的“归还”完全消失。

玩家在其他时间线留下的痕迹,会跟随命运的轨迹,以某种未知的形式,在未来的某个节点,与主线的时间线再次交汇......

嗯,白云上盯着技能详情仔细思考片刻后得出结论,这也是游戏对玩家的限制。