“由于是1对2,因此先攻可以让给你...”
mathmech正说着,莱特宁突然伸手打断了他。
“你理解错了我的意思,我可不是打算用1V2的规则。”
莱特宁正说着,身体缓缓地分裂为了两半,分出来的两半身体迅速愈合并形成了两个小一号的莱特宁。
“规则是一对一。在如此近的距离下,我可以使用全力与你们二人分别对决。”
“先攻归我!”在mathmech还未回过神来之时,莱特宁(右)立刻抽齐了五张手牌,迅速拿下了先攻。
playmaker则是因为上一场决斗时莱特宁曾耍过类似的手段,因此早有防备的他提早一步抽齐了手牌:“我这边的先攻看样子是由我获得了。”
莱特宁(左)被playmaker抢到了先攻,脸上却看不出多少失落的情绪,脸上更多的是一股玩味之感。
......
“我的回合!”playmaker开始了自己的回合。
“我从手牌中通常召唤帧缓存火牛。”
帧缓存火牛 攻 1400
“引导未来的回路!”
“召唤条件是四星以下的电子界族怪兽一只。”
“我将帧缓存火牛设置连接标记。”
“连接召唤,连接弟子。”
连接弟子 攻 500 连接标记:↓
“帧缓存火牛的效果。表侧表示的这张卡从场上离开的情况下发动。从手牌中舍弃一只电子界族怪兽,自己从卡组抽两张卡。”
“我舍弃手牌中的点阵图跳离士,抽两张卡。”
“点阵图跳离士的效果。决斗中一次,这张卡送去墓地的情况下才能发动。这张卡特殊召唤。”
点阵图跳离士 守 2100
“出现吧!引导未来的回路!”
“召唤条件是四星以下的电子界族怪兽一只。。”
“我将点阵图跳离士设置连接标记。”
“连接召唤,link 连接信徒。”
连接信徒 攻 500 连接标记:↑