从大转盘中动物们,污染程度已经极其之深,但仍旧做出了【脱逃】的行为。
这是因为【污染源】的连接线路,被人踢掉插头而断掉了。
这是毫无疑问的。
但除此之外,一定还存在着另一个因素!
因为在此之前,还存在着另一件纸人【脱逃伤人】的事件——第一天那起发生在VR游戏区的男人脖颈被咬事件。
当时那台游戏机的电源可并没有被人踢掉。
但在纸人出逃前,那个男人做出了一件和混乱时大转盘玩家们同样的事情——停止了游玩。
可是,自己曾多次见到何学明处理问题游戏机时,首先做的事情就是断电,彼时也没有客人在游玩,却并没有发生任何的【逃脱】事件。
……
这些事情看起来似乎有些矛盾。
但如果换一个角度来想,一切就显得极为合理。
把那些纸人真正的,当成是人。
想要确保游戏机中的人物不会出逃,需要满足的不是一个条件,而是三个条件!
污染源的混乱侵扰、
客人们持续的游玩、
以及被放大之后的、强行灌入的负面情绪。
当一个人的意识混乱沉沦时,只要不彻底沦陷,偶尔还是会出现清醒的。
只要清醒,那必然会想要逃离囚禁他的牢笼。
而解决这个问题,最好的方法,就是用另一种情绪,将他出现清醒的意识间隙给灌满。
愤怒、恨意、哀怨、悲叹、狂喜,这些除开快乐之外的情绪,从客人们的体内通过与游戏机的接触,被放大后传入到了游戏机屏幕当中,传入到那些纸人的意识内。
它们的行为和思想会因此逐渐变得极为暴躁。
而这种状态却又让游戏体验显得更加的暴力和血腥,也让客人们的情绪再次被催化放大。
如此往复,形成循环。
【游戏人物不只是一个冰冷的角色,在带给你快乐的同时,你也应该多关心关心它们,这才是一个合格的游戏玩家。】
【兔子不会吃肉,马不会流泪,电玩城中也没有动物。】
这两条规则,都在表明,电玩城中没有动物,没有虚拟的角色数据。