第30章 梦想成真2.0

不过也有解释的比较详细的。

茶酒:完成游戏获得的积分是怎么计算的?

GM01:存活任务保底积分100,支线任务根据难度及玩家参与程度计算,道具兑换另算。

齐嘉翻了几楼,心中对于游戏终于有了一定的认识。

这款梦想成真APP的玩家都有着各种各样现实生活中难以实现的愿望,比如说得了绝症的人想要康复,走投无路的人想要新生,还有一些玩家是遇到了科学难以解释的诡异事件求助无门,玩家们的愿望或是为了自己,或是为了身边的人,总之都是无能为力只剩执念的。

愿望的价值是由游戏进行判断的,但是基本都有一个标准,不过齐嘉还没有看到有帖子说谁实现了愿望。

接着,齐嘉点开了那个道具等级判定及兑换细则的链接。

那是一份TXT文档,标题就是道具等级判定及兑换细则。

E级道具:普通人眼里的普通物品,其实很神奇,拥有某方面的属性加成。(备注:对于人有一定影响,多表现为精神上,意志坚定者可以克制,不建议未经强化的玩家持有。)

兑换价格:0.5积分

齐嘉从头看到尾,终于明白为什么老玩家说新人最好不要持有道具了。

从最低级的E级一直到S级,道具等级越高越神奇,对持有者的危害也就越大。

这种危害随着等级的提升从精神上的影响到切实的伤害,并且越发不可思议,尤其是A级和S级,这种等级的道具中有一部分甚至具有“活的特性”,就像是玄幻小说里的器灵一样。

对于S级的道具,游戏是强制性回收的,也就是一旦游戏结束,S级道具不会随着玩家回到现实世界。

细则中对S级道具的备注也十分慎重:极大危害性,极具破坏性,极其不可思议,不可持有,不可利用。

看完道具的兑换价格,齐嘉有些无语,就算是最高等级的S级道具,回收价格也才十个积分。

除了道具,细则里还有一个特殊物品的介绍,简而言之就是从游戏里带出的非道具物品,没有危险,回收价格不等。

特殊物品?齐嘉想到自己回收栏里0.1到0.5不等的物品,心中呵呵,还真是价格不等!

看来游戏是鼓励玩家进行游戏而不是买卖道具,真是越来越难以理解,游戏创造者的目的到底是什么呢?

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齐嘉叹了口气,关掉道具界面,打算退出APP,突然,一个刷新到顶端的帖子吸引了齐嘉的注意。

帖子的标题叫做“推测:游戏中出现童话世界,是否和APP此次更新后风格有关。”

发帖的人叫做最爱吃西瓜。

“算上这次,楼主已经经历六次游戏,之前五次都是灵异世界,这还是第一经历童话背景的世界,游戏结束后APP就更新了,更新后风格就变成了童真风,所以楼主怀疑这次APP更新和这个世界有关系。”

齐嘉盯着这个名字看了很久,脑子里却乱糟糟的理不出线索,这个发帖的人应该是《跳舞的公主》这个世界里最后存活下来的六个玩家之一,还是一个老玩家,但是齐嘉记得几个活下来的老玩家里并没有经历过五次游戏的,也就是说要么有老玩家说了谎,要么夏铭和居小夏里有一个人在装萌新。

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