退出《战地火线》初期内部测试版,林言已经从杨东这里得到了自己想要的答案。

将星火游戏部门交给杨东来负责绝对会是一个无比正确的选择。

精通各种类型的游戏,对工作充满常人难以想象的热情。

甚至都不需要林言这位老板每天跟在后边鞭策。

杨东自己就会将自己全部的时间,全身心的投入到工作当中。

与其说杨东在工作,不如说这就是属于杨东自己的生活方式。

“东哥,《战地火线》制作周期大概需要多长时间能达到推向市场的程度?”

听见林言的询问,杨东想了想,在脑子里整理了下措辞。

“按照目前整个游戏部门每天的工作进度来看。”

“每天晚上能多加几个小时班的话,我有信心两个月内打磨到及格的程度。”

“如果想要达到精品游戏质量的话,半年时间应该是足够的。”

……

事实上杨东说最短两个月内能打磨到及格程度已经是保守说法。

有着阿尔法游戏编辑器这款逆天游戏制作软件的存在。

整个游戏的制作流程已经变得相当简化,同样的也大大缩短了游戏制作时间。

如果拿一款质量上乘,剧情完善的3A级别单机游戏大作来举例。

在使用阿尔法游戏编辑器的情况下,游戏制作流程几乎可以节省一半的时间。

要是团队人数足够多且足够肝,那么还能够大大缩短游戏制作流程。

除了文字剧情、游戏背景这些设定之外,其他游戏上的制作流程可以说是做到了极致。

“最短两个月时间啊……”林言听完后陷入了思索当中。

深讯公司日前才借着企鹅支付的强劲势头,在各大渠道宣传自家代理的一款枪战游戏。

反正现在深讯公司已经是在和星火科技明牌打擂台了。

既然深讯公司代理了一款和星火游戏撞题材的枪战类型游戏。

那林言自然也乐于见到给深讯公司这目前以及未来很长一段时间里的最大竞争对手添一把堵。

“东哥,你应该有听说深讯公司最近在推广刚拿到代理权的枪战类型游戏吧?”