第522章 Faker带妹开黑?

在赢下edg后,dt先后以1:2和0:2的战绩败给了tes和vg。

大场次1w2l,小场次3w4l,dt的开局并不算理想,勉强吊在了前十的位置。

鉴于lpl席位不断扩张,八支队伍的季后赛名额已经显得略微拥挤。

是以,今年lpl官方经过考虑后,决定将季后赛名额扩张至常规赛前十名。

季后赛轮次增加,并且到了四强阶段将采用双败赛制。

更为复杂和激烈的双败赛制,一定程度上降低了爆冷的可能,让冠军的含金量有所增加。

只是,在诸葛谅看来,新赛制的某些细节方面还是欠缺了考量,未免不太人性化。

举个例子,杀入四强的队伍有两条命,半决赛胜者却仅有一条命,输了决赛只能屈居亚军。

并且,从败者组杀上来的挑战者,还不需承担任何代价,对于胜者组而言实在有失公平。

在诸葛谅的授意下,dt俱乐部联合了其他几个俱乐部,向lpl反馈了这个情况。

不过,具体补偿的限度,确实很难裁定。

有人提议败者组杀上来的直接判输一局。

但早年的经验教训已经证明,这种赛制就很令观众厌烦。

明明是bo5,某支战队还没打就背负了一场失败,对于整轮比赛的影响太大了。

也有人建议胜者组享有决赛的优先选边权。

问题在于,当前版本蓝色方的优势颇大,除了某些战队喜欢选边红色方或者有特殊安排,通常而言拥有优先选边权的战队几乎默认拿蓝色方。

这一点也直接体现在胜率上,蓝色方的胜率要明显高于红色方。

给予胜者组第1、3、5局的优先选边权,对于败者组过于不利,可若只给第1局的优先选边权,又显得对胜者组不公。

更有离谱的提议,希望败者组和决赛同一天进行。

开玩笑,当年蛇队的bo10惨案仍历历在目,官方再来一次,不得被粉丝们给爆破到咖喱人都没了?

再说了,如此紧密赛程,就算选手顶得住,观众顶得住?收视率和上座率不会受到影响?

最终,经过磋商后,lpl官方接纳了dt俱乐部的提案。

调整赛程安排,缩短败者组和决赛的间隔,分别放在周六和周日,既隔天打一轮。