第573章 炼妖的逻辑和原理

庄小生对于曾进月的解释半信半疑,随后又问道:那炼妖和打书呢?

老许听到这个问题,脸上露出了笑容,“老板,关于炼妖的这个玩法,就是我当初弄出来的。”

“那你说说?”

随后老许给庄小生详细讲解了炼妖的逻辑和原理。

两只大于等于30级召唤兽可以进行炼妖操作,那么炼妖的结果姑且算有两种情况,一种是成功,一种是失败。

成功的情况就是出用来合宠的两只召唤兽中任意一只,并且产出的召唤兽还不是0级的野生宠物,失败的情况就是泡泡、大海龟、野生0级召唤兽这几种情况,这里面也会设定相应的概率。

一般来说,合宠成功的几率在80%以上,可以根据游戏运行情况调整,一般调整就是通过系统维护调整相关的概率。

成功之后又分为两种情况,比如吸血鬼与鬼将合成,炼妖的结果可能会是吸血鬼,也有可能是鬼将,如果两只召唤兽不同,那么炼妖的时候,出现前排召唤兽的几率是要高于后排的,两者的概率差不多是七三开。

20%的失败几率中,又会分为两种情况,一种是随机生成泡泡和大海龟,一种是随机生成的0级野生吸血鬼或者0级野生鬼将。

关于技能继承的问题,这里要抛开泡泡和大海龟,因为他们是全新生成的召唤兽,所继承的技能并不会和之前的召唤兽相关,也就是说,就算你用两只白板的30级以上召唤兽炼妖,练出来的大海龟和泡泡都有可能是满技能的。

技能继承问题只存在于炼妖成功或者炼妖失败产出0级假宝宝这种情况当中。

一开始的时候,系统会控制游戏市面上多技能宝宝的产出,而老许最开始设定的每个技能继承概率是20%,所以一开始梦幻整个市场内多技能的宝宝并不多,而且玩家也还没有过度的开发炼妖这种玩法,因为策划团队收到的数据反馈是大多数玩家都还在用野生的召唤兽炼妖。

在老许离开前公司前,梦幻的策划团队已经将炼妖成功之后单个技能的继承概率提升到了25%。