第26章 进化,三大神话特性!

只要选择的时机合适,他独自一人就能将除了“怪人王”之外的所有敌人屠杀一遍。

箱子绝对拿到手软那种。

就是对两位强敌的威胁不是特别大,想要击败他们还需要另外寻找办法。

有些眼热地看着三种截然不同的神话特性,要说方泊不动心那是假的,这一刻他多么希望自己能够将其全部揽入怀中。

“妈的,我第一次体会到选择困难症的感受。”

慢慢坐到了地上,方泊陷入了有史以来最强烈的挣扎。

时间一分一秒的过去,他的脸色从刚开始的纠结,慢慢归于一种充满坚定的平静。

很显然,方泊心中已有决定,

一步一步来到某个幻影身前,他将手掌慢慢触碰了过去。

一边感受着幻影带来的力量感,一边回想起刚进入二难度世界时碰到的那位陌生轮回者。

“往后的空间战争,我们都需要去面对这些诡异生物。”

“二难度的轮回者,在它们面前不过就是苟延残喘罢了,三难度的高手才能跻身正面的战场。”

“这些生物的实力很可怕,轮回空间存在目的就是为了对付它们。”

那位陌生轮回者的忠告回荡耳边,不断提醒着他将要面对的敌人是有多么恐怖。

轮回空间内从不缺乏天赋异禀之人,纵使如此,面对这些怪物都只有勉强抵抗的能力。

换了是他,估计情况也好不到哪里去,除非自己能获得远超任何人的强大实力。

“空间并不缺乏神话级天赋,类似狮子的心脏更是无比棘手,但是它们都有与之相对应的缺点。”

等方泊重新睁开眼睛,他便回到了自己的小房间。

从床上坐起身,伸伸胳膊蹬蹬腿,发现身体好像并没有特别大的变化。

“也对,本就不应有任何变化。”

微笑着打开了信息面板,里面赫然浮现了一项神话级特性。

特性:不死印记(神话)、心之钢(传奇)、一心同体(传奇)。

默默纠结许久,方泊最终还是选择了成长性最高的不死印记。

理由很简单,光是一项神话天赋根本满足不了他,也无法造就无敌的强者。

那么问题就来了,要是他能利用不死印记夺取其他人的特性,而且这些夺取来的特性都达到了神话等级呢?

这个过程注定很艰难,不过他愿意尝试一下,起码方泊知晓太多剧情世界的隐秘,先天就具备了其他轮回者无法企及的优势。

“多弄几项神话天赋,我的实力就能跳出当前世界的极限。”想到这里,他将注意力集中在了新特性上面。

很快,眼前就浮现出目前储存的几种特性。

不死印记(神话):当前储存特性为噩梦之力、海洋之心。

“血统特性无法吸收,心之钢强制保留,它就把其他两项特性直接吸收了进去。”

除了这两个,方泊还可以另外吸收三项特性。

只要他后续有更换需求,随时可以轻松的将某项天赋抹除,不过一旦执行了这项操作就没有后悔的余地了。

考虑到梦境的学习能力,起码在更换掉记忆铠甲之前,噩梦之力都应该保留下来才对。

获得了不死印记之后,方泊还懂得了一件事,那就是刻画印记和吸收天赋的相关限制。

首先是印记的植入,对象必须是自愿接受才可以。

不能存在主观意义上的抗拒,因为印记会深入灵魂,这个过程必须要被施术者主动去接纳。

这算是比较坑的一点,不过仔细想想问题也不大。

想让人主动接受,那么就要先让对方屈服。

很多强者的内心都极为骄傲,武力可以将其击败,却很难让人家跪地求饶。

好在方泊最擅长的就是威逼利诱,他非常清楚每个人都有弱点,死亡从来就不是最可怕的事情。

“人心是很脆弱的东西。”

等移植过不死印记,对方就会成为他的奴仆。

这个时候有两种方法可以夺取特性。

第一种,通过印记完成转生,换言之将对方的身体给夺过来。

第二种,通过长期的引导来转移天赋。

转换身体需要舍弃现在的身份,属性不会超出最大值,但是其他方面几乎都会发生改变。

这件事方泊肯定是不愿意的,所以他能利用的只有第二点。

通过长时间的引导将特性夺取过来。

普通特性,需要的引导时长为6小时。

传奇特性,需要的引导时长为24小时。

神话特性,需要的引导时长为72小时。

普通特性无所谓了,用不了多久就能成功夺取,而传奇特性和神话特性就比较困难了。

在他引导的过程中,必须要保持相当程度的专注,基本上不具备面对威胁的能力。

因此,必须有人在身边提供保护,不然就寻找一个人迹罕至的地方。

在危机四伏的剧情世界,麻烦总是会不自觉的找上门,无论你愿意与否都是一样。

哪怕躲在山洞里,都可能会遭遇到莫名的危机。

“傀儡可以提供保护,不过效果可能会很差,最好还是有信得过的队友。”

这时候就凸显出队友和追随者的重要性了。

起身给自己倒了一杯饮料,方泊开启队伍联络器,编辑了一大段的文字给老高传送了过去。