秋叶原动漫株式会社的会议室内,一场精心策划的讨论正悄然进行。
大屏幕上展示着一份刚刚完成的手游企划案。
这是公司新一轮计划的核心项目——一款以动画IP联动为主轴的二次元手游。
“男性用户依旧是二次元手游市场的主要消费群体。”霜影指着大屏幕上的一组数据,声音清冷而干练,“根据目前的市场调查,具备强烈角色吸引力和优秀美术表现的游戏,在前期推广时能实现70%以上的用户转化率。”
夜樱接过话,语气中多了一分轻松:“所以,我们的目标很明确——推出极限精美、具有冲击力的立绘,配合动画联动,瞄准大夏和瀛洲的核心二次元男性玩家群体。”
屏幕切换,下一张PPT上是一组初步的角色设定草图。
画面中,各色美少女的形象若隐若现:身穿破损铠甲的冷艳骑士、纤细柔美的巫女、娇小可爱的机械师……每一幅立绘都充满了对禁忌的巧妙试探,既不过度暴露,又恰到好处地展现出最能吸引男性玩家的细节。
刘鹭坐在主位上,目光平静地扫过这些画稿。
他没有立刻表态,而是将手指轻轻敲击着桌面,目光深邃得令人捉摸不透。
“这些设定还不够。”他突然开口,声音沉稳却带着毋庸置疑的威严,“需要更多细节,更多冲击力。玩家愿意为立绘付费,就要让他们看到真正值得的艺术。”
“瀛洲的画师确实不错,但整体还欠一股韧劲。”夜樱皱了皱眉头,补充道,“之前的商单,他们在设计巫女角色时就因为觉得尺度过大而撕毁了合约。而我们想要的,是可以打破边界的艺术。”
霜影点头,随即翻到下一页:“大夏那边已经调动了最顶尖的团队,画师们正在加班制作首批精美立绘。您知道的,皇上,大夏的画师工作效率与艺术表现力……不容失误的文化,已经将他们磨炼到了极致。”
那是一种压迫式的精进——每一次失误都有可能带来严重后果,而每一幅作品都是赌上职业与声誉的结果。
屏幕切换到一组大夏画师的试作立绘。
那些画面甚至还未完全上色,却已经散发出强烈的视觉冲击力:半透明的和服被细腻地绘制出材质的真实感,斑驳的光影透过薄纱落在少女白皙的肌肤上;铠甲下裸露的肌肤带着隐约的伤痕,却越发增添了一种危险的吸引力。
每一张立绘都精细得仿佛凝聚了艺术家的全部心血,既能满足审美需求,又带着一丝若隐若现的性感挑逗。
“如果这些立绘在推广阶段露出……”夜樱不禁感叹,“我敢保证,男性玩家的充值欲望会立刻被点燃。”
为了将色情与艺术做到极致平衡,动画公司和画师团队甚至还为每一个角色附带了一组“变装系统”——随着游戏剧情的推进,玩家可以解锁角色的不同形态:
比如巫女的角色原型——一名神秘的巫女,初始立绘以传统的巫女服为主,整体设计风格端庄大气,但裙摆的裂缝隐隐露出大腿,薄纱袖口的设计让手臂的曲线若隐若现。
在战斗场景中,角色的服饰会随着战斗损耗而逐渐破损。