这一设定不仅增加了游戏的战斗真实感,还大大提升了玩家的视觉体验。
尽管游戏还在开发阶段,但在二次元社区与游戏论坛的初步宣传中,玩家们已经被这些立绘和动画片段深深吸引。
“这战斗破损系统真的绝了,每一帧都能截图当壁纸!”
“我已经开始攒钱了,不充个648感觉对不起这些角色设计。”
与此同时,刘鹭也开始推动动画公司的联动项目。
他要求制作团队将游戏中每个角色的背景故事拍成一集短篇动画,以极高的画质和细腻的情感细节来吸引更多玩家。
“我们要做的不只是一个游戏,而是一个能让玩家沉浸其中的世界。”刘鹭在内部会议上说道,“游戏是入口,动画是连接,立绘是情感的燃点。所有的一切,最终都是为了玩家心甘情愿地买单。”
夜色笼罩的应天府,钟鼓楼的钟声缓缓回荡,将午夜的时分敲得清晰而沉重。
在一座灯火通明的画坊中,几十名画师正全神贯注地伏案作画,笔下流淌的是他们用生命与灵魂铸就的画卷。
这座画坊是刘鹭亲自下令设立的云锦画坊,自成立以来,这里便成为大夏画师最神圣也最危险的地方。
每一位进入画坊的画师,背负的都是“十族连坐”的生死契约——他们的作品若无法达到预期,不仅是他们自己,就连家人和远亲都可能受到牵连。
而这样的压力,非但没有让画师们感到沮丧,反而激发了他们前所未有的创作热情。
画坊内的气氛紧张而专注,空气中弥漫着墨香与纸张的清淡气味。
“细节!细节!”一位资深画师一边画,一边紧盯着徒弟的作品,低声训斥道,“巫女服的褶皱不够生动!腰部的线条要再柔美一些,但不能显得虚浮!”
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另一名年轻画师满头大汗,手中的毛笔几乎在发抖,但他依旧死死盯着自己的画板,一遍遍修改裙摆的褶皱和面料的质感。
他的眼睛因为过度用力而布满血丝,却没有半点放弃的念头。
在另一张画桌前,一名中年画师正在用新引进的数位板调整一幅人物立绘。
他的手指在屏幕上飞快移动,时而微调光影,时而放大画面观察细节。